ওয়ার্নার ব্রোস। ' ওয়ান্ডার ওম্যান গেম এবং শাটার মনোলিথ প্রোডাকশনগুলি বাতিল করার সিদ্ধান্তটি ভক্তদের হৃদয়গ্রাহী করে ফেলেছে। তবে, প্রকল্পের সহযোগী কমিক বইয়ের লেখক এবং পরামর্শদাতা গেইল সিমোন গেমের ব্যতিক্রমী গুণটি প্রকাশ করেছেন, এটিকে অবিশ্বাস্যর চেয়ে কম কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
সিমোন একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য হিসাবে গেমটির প্রশংসা করেছে। "এটি সত্যই দমকে ছিল," তিনি বলেছিলেন। "যদিও গোপনীয়তা আমাকে প্রকাশের সুনির্দিষ্ট থেকে বিরত রাখে, বিশ্রামের আশ্বাস দেয়, প্রচুর প্রচেষ্টা কেবল একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরির জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল, তবে একটি সত্যিকারের ব্যতিক্রমী ওয়ান্ডার ওম্যান অভিজ্ঞতা - একটি যুগান্তকারী কৃতিত্ব।"
সিমোন দলের অটল প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছিল। "পুরো দলটি এতে তাদের হৃদয় .েলে দিয়েছে। প্রোগ্রামার, শিল্পী, ডিজাইনার - প্রত্যেকেই নিখুঁততা অর্জনে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছিল। তাদের শ্রেষ্ঠত্বের প্রতি উত্সর্গ সত্যই অনুপ্রেরণামূলক ছিল; আমি খুব কমই এইরকম প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গোষ্ঠীর মুখোমুখি হয়েছি।"
মনোলিথ ডিসি ইউনিভার্সের সাথে গেমের প্রতিটি দিককে সাবধানতার সাথে সংহত করেছেন, সত্যতা এবং গভীরতা নিশ্চিত করে। সিমোন বিশ্বাস করেন যে কমিক ভক্তরা এটিকে "স্বপ্ন সত্য" হিসাবে বিবেচনা করবেন। এটি বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, প্রকল্পটি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং উদ্ভাবনী মনোভাবের প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, সুপারহিরো গেমিং ইতিহাসের একটি সম্ভাব্য ভিত্তি যা দুঃখজনকভাবে কখনও দিনের আলো দেখেনি।