Warner Bros. ' Quyết định hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và màn trập Monolith Productions khiến người hâm mộ đau lòng. Tuy nhiên, nhà văn và nhà tư vấn truyện tranh Gail Simone, một cộng tác viên trong dự án, tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi, mô tả nó không có gì đáng kinh ngạc.
Simone ca ngợi trò chơi là một thành tựu đáng chú ý. "Nó thực sự rất ngoạn mục," cô nói. "Mặc dù tính bảo mật ngăn cản tôi tiết lộ các chi tiết cụ thể, nhưng sự yên tâm, nỗ lực to lớn được dành riêng để tạo ra không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman, một thành tích mang tính bước ngoặt."
Simone nhấn mạnh cam kết không ngừng của đội. "Toàn bộ nhóm đã đổ hết trái tim vào đó. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người đều đầu tư sâu sắc để đạt được sự hoàn hảo. Sự cống hiến của họ cho sự xuất sắc thực sự truyền cảm hứng; tôi hiếm khi gặp phải một nhóm cam kết như vậy."
Monolith được cho là tích hợp tỉ mỉ mọi khía cạnh của trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ truyện tranh sẽ coi đó là một "giấc mơ trở thành sự thật." Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và tinh thần sáng tạo của hãng phim, một nền tảng tiềm năng của lịch sử chơi game siêu anh hùng đáng buồn không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày.