Warner Bros. ” Decyzja o odwołaniu gry Wonder Woman i migawki Monolith Productions sprawiła, że fanów złamane. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, współpracownik projektu, ujawnia wyjątkową jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Simone pochwalił grę jako niezwykłe osiągnięcie. „To było naprawdę zapierające dech w piersiach” - powiedziała. „Podczas gdy poufność uniemożliwia mi ujawnienie szczegółów, zapewniono, że ogromny wysiłek był poświęcony tworzeniu nie tylko fantastycznej gry, ale prawdziwie wyjątkowo wyjątkowego doświadczenia w Wonder Woman - przełomowym osiągnięciu”.
Simone podkreśliła niezachwiane zaangażowanie zespołu. „Cały zespół wlał w to swoje serca. Programiści, artyści, projektanci - wszyscy byli głęboko zainwestowani w osiągnięcie doskonałości. Ich zaangażowanie w doskonałość było naprawdę inspirujące; rzadko spotykałem tak zaangażowaną grupę”.
Monolith podobno skrupulatnie zintegrował każdy aspekt gry z Wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Simone uważa, że fani komiksu uważaliby to za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt stanowi świadectwo ambicji i innowacyjnego ducha studia, potencjalnym kamieniem węgielnym historii gier superbohaterów, który niestety nigdy nie widział światła dziennego.