Warner Bros. ' La decisione di annullare il gioco Wonder Woman e Shutter Monolith Productions ha lasciato il cuore spezzato. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, collaboratore del progetto, rivela l'eccezionale qualità del gioco, descrivendola come a dir poco incredibile.
Simone ha lodato il gioco come un risultato notevole. "È stato davvero mozzafiato", ha affermato. "Mentre la riservatezza mi impedisce di divulgare i dettagli, stare tranquilli, lo sforzo immenso è stato dedicato alla creazione non solo di un gioco fantastico, ma di un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un risultato di riferimento."
Simone ha messo in evidenza l'impegno incrollabile della squadra. "L'intero team ha riversato i loro cuori. Programmatori, artisti, designer: tutti sono stati profondamente investiti nel raggiungere la perfezione. La loro dedizione all'eccellenza è stata davvero stimolante; raramente ho incontrato un gruppo così impegnato."
Secondo quanto riferito, Monolite ha integrato meticolosamente ogni aspetto del gioco con l'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e dello spirito innovativo dello studio, una potenziale pietra miliare della storia dei giochi di supereroi che purtroppo non ha mai visto la luce del giorno.