Warner Bros. ' Wonder Woman Game ve Shutter Monolith Productions'ı iptal etme kararı hayranları kalbi kırıldı. Bununla birlikte, çizgi roman yazarı ve projede bir ortak çalışan olan danışman Gail Simone, oyunun olağanüstü kalitesini ortaya koyuyor ve bunu inanılmaz bir şey olarak tanımlıyor.
Simone oyunu dikkate değer bir başarı olarak övdü. "Gerçekten nefes kesiciydi," dedi. "Gizlilik, özellikleri açıklamamı engellerken, emin olabilirken, sadece harika bir oyun yaratmaya değil, aynı zamanda gerçekten olağanüstü bir Wonder Woman deneyimi - dönüm noktası bir başarı yaratmaya adanmıştı."
Simone, takımın değişmez taahhüdünü vurguladı. "Tüm ekip kalplerini içine döktü. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - herkes mükemmelliğe ulaşmak için derinden yatırım yaptı. Mükemmelliğe olan bağlılıkları gerçekten ilham vericiydi; nadiren böyle kararlı bir grupla karşılaştım."
Monolith'in oyunun her yönünü DC evreni ile titizlikle entegre ettiği ve özgünlük ve derinlik sağladığı bildiriliyor. Simone, çizgi roman hayranlarının bunun "bir rüya gerçekleşmesi" olarak düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje stüdyonun tutkusunun ve yenilikçi ruhunun bir kanıtı olarak duruyor, ne yazık ki gün ışığını hiç görmeyen süper kahraman oyun tarihinin potansiyel bir temel taşı.