ভবিষ্যতে গেমিং হার্ডওয়্যারটিতে ইনপুট বিলম্ব হ্রাস করার জন্য সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ইঙ্গিত দেয়। পেটেন্ট, WO2025010132, প্লেয়ার অ্যাকশন এবং ইন-গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করতে এআই এবং অতিরিক্ত সেন্সর ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে।
প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) বৈশিষ্ট্যযুক্ত সোনির বিদ্যমান প্লেস্টেশন 5 প্রো ইতিমধ্যে আপসকেলিংকে মোকাবেলা করে। যাইহোক, আধুনিক ফ্রেম প্রজন্মের কৌশলগুলি প্রায়শই বিলম্বের পরিচয় দেয়, প্রতিক্রিয়াশীলতা প্রভাবিত করে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এটিকে সম্বোধন করেছেন। সোনির পেটেন্ট একটি মালিকানাধীন সমাধানের পরামর্শ দেয়।
পেটেন্ট, যেমন টেক 4 গেমারদের দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে, ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির প্রত্যাশা করার জন্য একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে একটি সিস্টেমের বিবরণ দেয়। এই ভবিষ্যদ্বাণী বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা হয়, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা পর্যবেক্ষণকারী নিয়ামক বোতাম প্রেসগুলি পর্যবেক্ষণ করে। পেটেন্টটি "একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট" ব্যবহার করে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করেছে। বিকল্পভাবে, সেন্সরটি সরাসরি নিজেরাই কন্ট্রোলার বোতামগুলিতে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভবত অ্যানালগ ইনপুট প্রযুক্তির উপকার করে।
যদিও পেটেন্টের সুনির্দিষ্টগুলি সরাসরি প্লেস্টেশন 6 এ অনুবাদ করতে পারে না, তবে এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো উন্নত রেন্ডারিং কৌশলগুলির সাথে যুক্ত বিলম্বিত সমস্যাগুলি প্রশমিত করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করে। এই প্রযুক্তিগুলি, ভিজ্যুয়ালগুলি বাড়ানোর সময় প্রায়শই বিলম্বতা বাড়ায়।
এই প্রস্তাবিত প্রযুক্তিটি দ্রুতগতির গতিযুক্ত গেমগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করতে পারে যার জন্য উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন টুইচ শ্যুটারদের প্রয়োজন হয়। তবে ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টের চূড়ান্ত বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়েছে।
%আইএমজিপি%