Sony'nin en son patenti, gelecekteki oyun donanımında giriş gecikmesini azaltmak için çığır açan bir yaklaşıma işaret ediyor. Patent, WO2025010132, AI kullanarak kullanıcı girişlerini tahmin etmeye ve oyuncu eylemi ve oyun içi yanıt arasındaki gecikmeyi en aza indirmek için ek sensörleri tahmin etmeye odaklanır.
Sony'nin PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) içeren mevcut PlayStation 5 Pro, zaten yükselişle uğraşıyor. Bununla birlikte, modern çerçeve üretim teknikleri genellikle gecikmeyi etkileyerek duyarlılığı etkilemektedir. Yarışmacılar AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele aldılar. Sony'nin patenti tescilli bir çözüm öneriyor.
Patent, Tech4Gamers tarafından vurgulandığı gibi, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için bir makine öğrenimi AI modeli kullanan bir sistemi detaylandırır. Bu tahmine harici sensörler, potansiyel olarak denetleyici düğmesine basılan bir kamera, bir kamera desteklenir. Patent, "Makine Öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak açıkça bahsediyor. Alternatif olarak, sensör doğrudan analog giriş teknolojisinden yararlanarak doğrudan kontrolör düğmelerine entegre edilebilir.
Patentin özellikleri doğrudan PlayStation 6'ya dönüşmese de, Sony'nin FSR 3 ve DLSS 3 gibi gelişmiş işleme teknikleriyle ilişkili gecikme sorunlarını azaltma taahhüdünü ortaya koymaktadır. Bu teknolojiler, görselleri geliştirirken genellikle gecikmeyi artırır.
Önerilen bu teknoloji, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlara önemli ölçüde fayda sağlayabilir. Ancak, bu patentin gelecekteki donanımlarda nihai olarak uygulanması belirsizliğini korumaktadır.