Najnowsze patentowe wskazówki Sony na temat przełomowego podejścia do zmniejszania opóźnień wejściowych w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, WO2025010132, koncentruje się na przewidywaniu danych wejściowych użytkowników za pomocą sztucznej inteligencji i dodatkowych czujników w celu zminimalizowania opóźnienia między działaniem gracza a odpowiedzią w grze.
Istniejąca PlayStation 5 Pro Sony, zawierająca PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), już zajmuje się przesadnym poziomem. Jednak nowoczesne techniki generowania ram często wprowadzają opóźnienie, wpływając na reakcję. Konkurenci AMD i NVIDIA zajęli się tym z odpowiednio Radeonem anty-LAG i NVIDIA Reflex. Patent Sony sugeruje zastrzeżone rozwiązanie.
Patent, jak podkreślił Tech4gamers, opisuje system wykorzystujący model AI uczenia maszynowego do przewidywania wejść użytkowników. Ta prognoza jest wspomagana przez czujniki zewnętrzne, potencjalnie przycisk kontrolera obserwacji kamery. Patent wyraźnie wspomina o „Wejście aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”. Alternatywnie czujnik można zintegrować bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera, być może wykorzystując analogową technologię wejściową.
Chociaż specyfika patentu może nie przekładać się bezpośrednio na PlayStation 6, ujawnia zaangażowanie Sony w łagodzenie problemów związanych z opóźnieniem związanym z zaawansowanymi technikami renderowania, takimi jak FSR 3 i DLSS 3. Te technologie, jednocześnie zwiększając wizualizację, często zwiększają opóźnienia.
Ta proponowana technologia może znacząco przynieść korzyści gier w szybkim tempie wymagającym zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy. Jednak ostateczne wdrożenie tego patentu w przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne.
tego nowego patentu Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Kredyt obrazu: Sony Interactive Entertainment.