Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang groundbreaking diskarte sa pagbabawas ng input latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit gamit ang AI at karagdagang mga sensor upang mabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng aksyon ng player at tugon ng in-game.
Ang umiiral na PlayStation 5 Pro ng Sony, na nagtatampok ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ay naka -tackle na. Gayunpaman, ang mga modernong pamamaraan ng henerasyon ng frame ay madalas na nagpapakilala ng latency, na nakakaapekto sa pagtugon. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay tinalakay ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang solusyon sa pagmamay -ari.
Ang patent, tulad ng na-highlight ng Tech4Gamers, ay detalyado ang isang sistema gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI upang maasahan ang mga input ng gumagamit. Ang hula na ito ay tinutulungan ng mga panlabas na sensor, potensyal na isang camera na nagmamasid sa pindutin ang pindutan ng controller. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring isama nang direkta sa mga pindutan ng controller mismo, marahil ang pag -agaw ng teknolohiya ng pag -input ng analog.
Habang ang mga detalye ng patent ay maaaring hindi direktang isalin sa PlayStation 6, inihayag nito ang pangako ng Sony sa pagpapagaan ng mga isyu sa latency na nauugnay sa mga advanced na pamamaraan ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3. Ang mga teknolohiyang ito, habang pinapahusay ang mga visual, ay madalas na nagdaragdag ng latency.
Ang iminungkahing teknolohiyang ito ay maaaring makinabang ng mabilis na mga laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga shooters ng Twitch. Gayunpaman, ang pangwakas na pagpapatupad ng patent na ito sa hinaharap na hardware ay nananatiling hindi sigurado.