Petua paten terbaru Sony pada pendekatan pecah tanah untuk mengurangkan latensi input dalam perkakasan permainan masa depan. Paten, WO202501010132, memberi tumpuan kepada meramalkan input pengguna menggunakan AI dan sensor tambahan untuk meminimumkan kelewatan antara tindakan pemain dan tindak balas dalam permainan.
Sony's PlayStation 5 Pro yang sedia ada, yang menampilkan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR), sudah menangani upscaling. Walau bagaimanapun, teknik penjanaan bingkai moden sering memperkenalkan latensi, memberi kesan kepada respons. Pesaing AMD dan Nvidia telah menangani ini dengan Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks, masing-masing. Paten Sony mencadangkan penyelesaian proprietari.
Paten, seperti yang diketengahkan oleh Tech4Gamers, memperincikan sistem menggunakan model AI pembelajaran mesin untuk menjangkakan input pengguna. Ramalan ini dibantu oleh sensor luaran, berpotensi kamera mengamati butang pengawal. Paten secara eksplisit menyebut menggunakan "input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin (ML)." Sebagai alternatif, sensor boleh diintegrasikan terus ke dalam butang pengawal sendiri, mungkin memanfaatkan teknologi input analog.
Walaupun spesifik paten mungkin tidak diterjemahkan secara langsung ke PlayStation 6, ia mendedahkan komitmen Sony untuk mengurangkan isu -isu latensi yang berkaitan dengan teknik rendering lanjutan seperti FSR 3 dan DLSS 3. Teknologi -teknologi ini, sambil meningkatkan visual, sering meningkatkan latensi.
Teknologi yang dicadangkan ini dapat memberi manfaat kepada permainan pantas yang memerlukan kedua-dua kadar bingkai yang tinggi dan latensi yang rendah, seperti penembak Twitch. Walau bagaimanapun, pelaksanaan utama paten ini pada perkakasan masa depan masih tidak menentu.