Bằng sáng chế mới nhất của Sony gợi ý về cách tiếp cận đột phá để giảm độ trễ đầu vào trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, WO2025010132, tập trung vào việc dự đoán đầu vào của người dùng bằng AI và các cảm biến bổ sung để giảm thiểu độ trễ giữa hành động của người chơi và phản hồi trong trò chơi.
PlayStation 5 Pro hiện tại của Sony, với độ phân giải của Spectral Spectral Super (PSSR), đã giải quyết nâng cấp. Tuy nhiên, các kỹ thuật tạo khung hiện đại thường giới thiệu độ trễ, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bằng sáng chế của Sony cho thấy một giải pháp độc quyền.
Bằng sáng chế, như được nhấn mạnh bởi Tech4Gamers, chi tiết một hệ thống sử dụng mô hình AI học máy để dự đoán các đầu vào của người dùng. Dự đoán này được hỗ trợ bởi các cảm biến bên ngoài, có khả năng nhấn nút điều khiển quan sát camera. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp trực tiếp vào các nút điều khiển, có lẽ là tận dụng công nghệ đầu vào tương tự.
Mặc dù các chi tiết cụ thể của bằng sáng chế có thể không trực tiếp dịch sang PlayStation 6, nhưng nó cho thấy cam kết của Sony trong việc giảm thiểu các vấn đề về độ trễ liên quan đến các kỹ thuật kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3. Các công nghệ này, trong khi tăng cường hình ảnh, thường tăng độ trễ.
Công nghệ đề xuất này có thể mang lại lợi ích đáng kể cho các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Tuy nhiên, việc triển khai cuối cùng của bằng sáng chế này trong phần cứng trong tương lai vẫn không chắc chắn.