Sony's nieuwste patent duidt op een baanbrekende benadering om de inputlatentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, WO2025010132, richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer met behulp van AI en extra sensoren om de vertraging tussen speleractie en in-game respons te minimaliseren.
Sony's bestaande PlayStation 5 Pro, met PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), pakt al op. Moderne technieken voor het genereren van frames introduceren echter vaak latentie, wat de responsiviteit beïnvloedt. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Sony's patent suggereert een gepatenteerde oplossing.
Het patent, zoals gemarkeerd door Tech4Gamers, beschrijft een systeem met behulp van een AI-model van machine-learning om te anticiperen op gebruikersinvoer. Deze voorspelling wordt geholpen door externe sensoren, mogelijk een camera observe controller -knop drukt op. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor rechtstreeks in de controller -knoppen worden geïntegreerd, misschien met behulp van analoge invoertechnologie.
Hoewel de details van het patent zich mogelijk niet direct vertalen naar de PlayStation 6, onthult het de toewijding van Sony om latentiekwesties te verzachten die verband houden met geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3. Deze technologieën, terwijl deze beelden worden verbeterd, verhogen de latentie vaak.
Deze voorgestelde technologie zou aanzienlijk kunnen profiteren van snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals Twitch-shooters. De uiteindelijke implementatie van dit patent in toekomstige hardware blijft echter onzeker.