आज के तेजी से विकसित होने वाले गेमिंग उद्योग में, बंदई नामको के यूरोपीय सीईओ, अरनौद मुलर ने नए आईपी रिलीज की योजना बनाने की जटिलताओं पर प्रकाश डाला है। मुलर द्वारा अपने हालिया बयानों में उल्लिखित चुनौतियों और रणनीतियों की खोज करें।
एक भीड़ भरे बाजार में नए आईपी विकसित करने में जोखिम हैं, बंदाई नमको ईयू के सीईओ ने कहा
बढ़ती लागत और अप्रत्याशित रिलीज शेड्यूल अनिश्चितता पैदा करते हैं
2024 वीडियो गेम उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष रहा है, जिसमें बंदाई नामको आर्थिक अनिश्चितताओं और एक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी रिलीज शेड्यूल के माध्यम से नेविगेट कर रहा है। एक स्पष्ट साक्षात्कार में, बंदई नामको के यूरोपीय सीईओ अरनौद मुलर ने खेल प्रकाशकों के लिए आगे बढ़ने वाली चुनौतियों और अवसरों पर चर्चा की।
इस साल कंपनी के मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद, एल्डन रिंग विस्तार, शैडो ऑफ द एर्ड्री , और बहुप्रतीक्षित ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग जैसी सफलताओं से प्रेरित! शून्य , मुलर ने जोर दिया कि भविष्य चुनौतियों से भरा है। जबकि 2024 को "स्थिरीकरण का वर्ष" माना जाता है, "कोविड वर्षों के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार समायोजन के बाद, खेल विकास और रिलीज योजना के दीर्घकालिक मुद्दे एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय हैं।
Gameindustry.biz के साथ अपने साक्षात्कार में, मुलर ने अपने गेम पाइपलाइन के प्रबंधन में "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" के लिए बंदाई नमको की प्रतिबद्धता पर प्रकाश डाला। यह रणनीति निवेश के स्तर, कुछ खेलों को विकसित करने की क्षमता और लक्षित बाजार क्षेत्रों के भीतर मौजूदा और नए दोनों आईपी की क्षमता को ध्यान में रखती है। मुलर ने उद्योग में "सुरक्षित दांव" के स्थानांतरण परिदृश्य को स्वीकार किया।
"क्या आज बाजार में सुरक्षित दांव हैं? मुझे विश्वास है कि हाँ," मुलर ने कहा। "लेकिन ... एक नया आईपी लॉन्च करना अधिक से अधिक कठिन हो गया है।" बढ़ती लागत और खेल के विकास की विस्तारित समयरेखा का मतलब है कि संभावित ओवरस्पीडिंग और देरी को शुरू से ही अनुमानित किया जाना चाहिए। ऐसा करने में विफलता, मुलर के अनुसार, "कुछ खराब आश्चर्य" हो सकती है।
रिलीज शेड्यूल की अप्रत्याशितता स्थिति को और जटिल करती है। 2025 के साथ मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स , एवो , घोस्ट ऑफ येटी , और संभवतः एक नए स्विच कंसोल जैसी रिलीज को देखने के लिए, मुलर ने इन समयसीमाओं की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया: "इनमें से कितने खेल समय पर आएंगे? ... हम हर किसी से अलग नहीं हैं।"
मुलर स्थापित शैलियों और आईपी पर ध्यान केंद्रित करने में कुछ सुरक्षा को देखता है, जैसे कि आगामी लिटिल बुरे सपने 3 । "हम मानते हैं कि ... एक दर्शक है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, यह हमारे कुछ आईपी के लिए वफादार है, और यह हमारे खेल खरीदने में रुचि होगी," उन्होंने समझाया।
हालांकि, मुलर ने चेतावनी दी कि यहां तक कि स्थापित फ्रेंचाइजी भी बाजार की गतिशीलता को बदलने के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं। खिलाड़ी वरीयताएँ शिफ्ट हो सकती हैं, और पिछली सफलताएं भविष्य के प्रदर्शन की गारंटी नहीं दे सकती हैं। नए IPS, उनकी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे बाजार के साथ, वाणिज्यिक विफलता के अधिक जोखिमों का सामना करते हैं। मुलर ने कहा, "लिटिल नाइटमेयर 3 ... एक फैनबेस है जो उम्मीद है कि उस गेम को खेलने में रुचि होगी, चाहे वह 2025 में हो या नहीं, इसके बावजूद," मुलर ने कहा।
मुलर ने 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरीकरण का वर्ष" के रूप में लेबल किया, लेकिन महत्वपूर्ण बाजार वृद्धि को आगे बढ़ाने के लिए तीन प्रमुख कारकों की आवश्यकता पर जोर दिया: एक अनुकूल "मैक्रोइकॉनॉमिक वातावरण," एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और ब्राजील, दक्षिण अमेरिका और भारत जैसे उभरते बाजारों की क्षमता।
आगामी स्विच 2 के संभावित प्रभाव को संबोधित करते हुए, मुलर ने बांदाई नामको के प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी दृष्टिकोण की पुष्टि की। "हमारे खेल ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा हमारे लिए एक महत्वपूर्ण मंच रहा है ... जब भी निनटेंडो से कोई नया कंसोल आता है, तो हम वहां निवेश करने के लिए तैयार होंगे।"
चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य के बारे में आशान्वित रहता है। उनका मानना है कि अगर नियोजित 2025 गेम रिलीज़ फंसाने के लिए आते हैं, "तो जाहिर है, मैं यह नहीं देखता कि अगले साल बाजार कैसे नहीं बढ़ेगा।"