होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने हाल ही में भावनात्मक टोल में अंतर्दृष्टि साझा की है जो पिछले एक साल में गेनशिन इम्पैक्ट डेवलपमेंट टीम पर कठोर प्रशंसक प्रतिक्रिया हुई है। अपने प्रतिबिंबों और खेल को चुनौतीपूर्ण अवधि में गोता लगाएँ।
जेनशिन देवों ने प्रशंसकों से निरंतर नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद पराजित और बेकार
महसूस किया
टीम गेनशिन को बेहतर बनाने और प्रशंसकों को सुनने के लिए प्रतिबद्ध है
(c) SentientBambooशंघाई में एक हालिया कार्यक्रम में, होयोवर्स के अध्यक्ष लियू वी ने स्पष्ट रूप से "चिंता और भ्रम" पर चर्चा की कि पिछले एक साल में गहन प्रशंसक आलोचना के कारण गेनशिन प्रभाव विकास टीम ने समाप्त कर दिया है। यह चर्चा खिलाड़ी के आधार के बीच असंतोष बढ़ने की अवधि के बाद आती है, विशेष रूप से चंद्र नव वर्ष 2024 और बाद के अपडेट के आसपास उजागर की जाती है।
YouTube चैनल सेंटिएंटबेम्बू द्वारा अनुवादित एक भाषण में, लियू वेई ने टीम पर आलोचना का गहरा प्रभाव व्यक्त किया। "पिछले एक साल में, गेनशिन टीम और मैंने दोनों महत्वपूर्ण चिंता और भ्रम का अनुभव किया है," उन्होंने साझा किया। "हम वास्तव में ऐसा महसूस करते थे कि हम कुछ बहुत ही कठिन समय से गुजरे हैं। हम शोर से अभिभूत थे, जिनमें से कुछ बेहद तेज थे, हमारी पूरी परियोजना टीम को पूरी तरह से बेकार महसूस कर रहे थे।"
ये कथन हाल के गेनशिन इम्पैक्ट अपडेट के आसपास के विवादों की एक श्रृंखला का पालन करते हैं, विशेष रूप से 4.4 लालटेन रीट इवेंट। खिलाड़ियों ने घटना के पुरस्कारों के साथ निराशा व्यक्त की, विशेष रूप से तीनों परस्पर क्रियाएं, जिन्हें कई ने अपर्याप्त माना। यह असंतोष होनकाई: स्टार रेल जैसे अन्य हॉवर्स खिताबों के साथ तुलना करने के लिए बढ़ा, जिससे नकारात्मक समीक्षा और बैकलैश में वृद्धि हुई। इसके अतिरिक्त, कुरो गेम्स का आरपीजी टाइटल, वुथरिंग वेव्स, तुलना का एक बिंदु बन गया, जिसमें प्रशंसकों ने गेमप्ले और चरित्र आंदोलन में अंतर की आलोचना की।
कुंठाओं ने 4.5 क्रॉनिकल्ड बैनर के साथ चरम पर पहुंचा, जिसने गचा यांत्रिकी को पेश किया, जो खेल के पारंपरिक इवेंट बैनर की तुलना में कम अनुकूल रूप से प्राप्त हुए थे। खेल की दिशा में भी जांच का सामना करना पड़ा, कुछ खिलाड़ियों को यह महसूस हुआ कि वास्तविक जीवन की संस्कृतियों से प्रेरित पात्रों को गलत तरीके से प्रस्तुत किया गया था या "सफेदी" किया गया था।
अपनी भावनात्मक स्थिति के बावजूद, लियू वेई ने अपने संबोधन के दौरान इन चिंताओं को स्वीकार किया। "कुछ ने महसूस किया कि हमारी परियोजना टीम अभिमानी थी, प्रतिक्रिया के लिए नहीं सुन रही थी," उन्होंने स्वीकार किया। "लेकिन जैसा कि एक्वारिया ने बताया, हम गेमर्स भी हैं, और हम हर किसी के समान भावनाओं को महसूस करते हैं। हम शोर से अभिभूत थे और अपने यात्रियों की सच्ची आवाज़ों को सुनने के लिए शांत करने की आवश्यकता थी।"
आगे देखते हुए, लियू ने गेनशिन इम्पैक्ट के भविष्य और उसके समुदाय के लिए आशावाद व्यक्त किया, खेल को बढ़ाने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के साथ संलग्न होने के लिए टीम के समर्पण की पुष्टि की। "आज भी, हम सभी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सकते हैं। लेकिन हमने जो चिंता और भ्रम का सामना किया है, उसके बाद, हमें अपने यात्रियों से बहुत साहस और विश्वास भी मिला है। आगे बढ़ते हुए, मुझे उम्मीद है कि पूरी गेनशिन टीम और हमारे सभी खिलाड़ी अतीत को तौलने के बिना सबसे अच्छा अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।"
संबंधित समाचार में, आगामी क्षेत्र के लिए एक पूर्वावलोकन टीज़र, नटलान को हाल ही में गेम के आधिकारिक खाते पर साझा किया गया था, जो 28 अगस्त को जारी किया जाएगा।