Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wglądem w emocjonalne opłaty, które w ciągu ostatniego roku miała trudna informacja zwrotna fanów w zespole ds. Rozwoju Impact Genshin. Zanurz się w swoich refleksjach i trudnym okresie, w jakim grała gra.
Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni
po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) SentientBambooPodczas niedawnego wydarzenia w Szanghaju prezydent Hoyoverse Liu Wei szczerze omawiał „niepokój i zamieszanie”, które zespół Genshin Impact Progpings przetrwał z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Dyskusja nastąpi po okresie rosnącego niezadowolenia wśród bazy graczy, szczególnie podkreślonej wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i późniejszych aktualizacji.
W przemówieniu przetłumaczonym przez kanał YouTube SentientBamboo Liu Wei wyraził głęboki wpływ krytyki na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeżyli bardzo trudne czasy. Byliśmy przytłoczeni hałasem, z których część była wyjątkowo ostra, prowadząc cały nasz zespół projektowy do poczucia się zupełnie bezużytecznego”.
Oświadczenia te są zgodne z serią kontrowersji dotyczących najnowszych aktualizacji wpływu Genshin, w szczególności wydarzeniem Rite Lantern. Gracze wyrazili rozczarowanie nagrodami wydarzenia, szczególnie trzema splecionymi losami, które wielu uznało za nieodpowiednie. To niezadowolenie rozszerzyło się na porównania z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co prowadzi do gwałtownego wzrostu negatywnych recenzji i luzu. Ponadto tytuł RPG Kuro Games, Withering Waves, stał się punktem porównania, a fani krytykuli różnice w rozgrywce i ruchu postaci.
Frustracje osiągnęły szczyt 4,5 kronikowanego sztandarza, który wprowadził mechanikę GACHA, która była mniej przychylnie przyjęta niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Kierunek gry również stanął w obliczu kontroli, a niektórzy gracze czują, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były w błąd lub „bielone”.
Pomimo swojego stanu emocjonalnego Liu Wei uznał te obawy podczas swojego adresu. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był arogancki, nie słuchając opinii” - przyznał. „Ale jak zauważyła Aquaria, jesteśmy też graczami i czujemy te same emocje, co wszyscy inni. Byliśmy przytłoczeni hałasem i musieliśmy się uspokoić, aby usłyszeć prawdziwe głosy naszych podróżników”.
Patrząc w przyszłość, Liu wyraził optymizm dla przyszłości Genshin Impact i jej społeczności, potwierdzając zaangażowanie zespołu w zwiększenie gry i zaangażowanie w opinie gracza. „Nawet dzisiaj możemy nie spełniać oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, z którymi się mieliśmy, otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Idąc naprzód, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin i wszyscy nasi gracze mogą skupić się na stworzeniu najlepszych wrażeń bez obciążenia przez przeszłość”.
W powiązanych wiadomościach zwiastun nadchodzącego regionu, Natlan, został niedawno udostępniony na oficjalnym koncie gry, który zostanie wydany 28 sierpnia.