Hoyoverse Başkanı Liu Wei, yakın zamanda sert fan geribildiriminin Genshin Impact geliştirme ekibi üzerindeki duygusal ücretle ilgili geçtiğimiz yıl boyunca içgörüleri paylaştı. Yansımalarına ve oyunun karşılaştığı zorlu döneme dalın.
Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz
hissetti
Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır
(c) SentientbambooŞangay'daki yakın tarihli bir etkinlikte, Hoyoverse Başkanı Liu Wei, Genshin Etki Geliştirme Ekibinin geçen yılki yoğun hayran eleştirisi nedeniyle devam ettiği "kaygı ve karışıklığı" samimi bir şekilde tartıştı. Bu tartışma, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında vurgulanan oyuncu tabanı arasında artan bir memnuniyetsizlik döneminden sonra geliyor.
YouTube kanalı sentientbamboo tarafından tercüme edilen bir konuşmada Liu Wei, eleştirinin ekip üzerindeki derin etkisini dile getirdi. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben önemli bir endişe ve karışıklık yaşadık" diye paylaştı. Diyerek şöyle devam etti: "Gerçekten çok zor zamanlardan geçtiğimizi hissettik. Bazıları son derece keskin olan gürültüden bunalmıştık ve tüm proje ekibimizin tamamen işe yaramaz hissetmesine yol açtı."
Bu ifadeler, son Genshin Etki güncellemelerini, özellikle 4.4 Lantern Rite etkinliğini çevreleyen bir dizi tartışmayı takip ediyor. Oyuncular, etkinliğin ödülleriyle, özellikle de birçoğunun yetersiz gördüğü üç iç içe kaderle hayal kırıklığı dile getirdiler. Bu memnuniyetsizlik, Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarıyla karşılaştırmaya genişledi ve olumsuz incelemelerde ve tepkilerde bir artışa yol açtı. Buna ek olarak, Kuro Games'in RPG unvanı Wuthering Waves, taraftarların oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası haline geldi.
Hayal kırıklıkları, oyunun geleneksel etkinlik pankartlarından daha az elverişli olarak alınan Gacha Mekaniği'ni tanıtan 4.5 kronik afişle zirveye çıktı. Oyunun yönü de inceleme ile karşı karşıya kaldı, bazı oyuncular gerçek hayat kültürlerinden ilham alan karakterlerin yanlış temsil edildiğini veya "badanalı" olduğunu hissediyorlar.
Duygusal durumuna rağmen, Liu Wei bu endişeleri adresi sırasında kabul etti. "Bazıları proje ekibimizin kibirli olduğunu, geri bildirim dinlemediğini hissetti." "Ama Aquaria'nın işaret ettiği gibi, biz de oyuncuız ve herkesle aynı duyguları hissediyoruz. Gürültüden bunalmıştık ve gezginlerimizin gerçek seslerini duymak için sakinleşmemiz gerekiyordu."
İleriye baktığımızda, Liu, Genshin Impact'ın geleceği ve topluluğu için iyimserliği dile getirdi, ekibin oyunu geliştirme ve oyuncu geri bildirimleriyle etkileşime girme bağlılığını yeniden teyit etti. "Bugün bile, herkesin beklentilerini karşılayamayabiliriz. Ancak karşılaştığımız kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden çok fazla cesaret ve güven aldık. İlerlemek için, umarım tüm Genshin ekibi ve tüm oyuncularımız geçmiş tarafından tartılmadan en iyi deneyimi yaratmaya odaklanabilir."
İlgili haberlerde, yaklaşan bölge için bir önizleme fragmanı olan Natlan, son zamanlarda oyunun resmi hesabında paylaşıldı ve 28 Ağustos'ta yayınlanacak.