Presiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini berkongsi pandangan tentang tol emosi yang maklum balas peminat yang keras terhadap pasukan pembangunan impak Genshin sepanjang tahun lalu. Menyelam ke dalam refleksi dan tempoh yang mencabar permainan yang dihadapi.
Genshin Devs merasa dikalahkan dan tidak berguna
berikutan maklum balas negatif yang berterusan dari peminat
Pasukan tetap komited untuk memperbaiki Genshin dan mendengar peminat
(c) SentientbambooPada acara baru -baru ini di Shanghai, Presiden Hoyoverse Liu Wei secara terang -terangan membincangkan "kebimbangan dan kekeliruan" yang pasukan pembangunan impak Genshin telah bertahan kerana kritikan peminat yang sengit sepanjang tahun lalu. Perbincangan ini datang selepas tempoh ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pemain, terutamanya yang diserlahkan di sekitar Tahun Baru bulan 2024 dan kemas kini berikutnya.
Dalam ucapan yang diterjemahkan oleh saluran YouTube Sentientbamboo, Liu Wei menyatakan kesan mendalam kritikan terhadap pasukan. "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya telah mengalami kebimbangan dan kekeliruan yang ketara," katanya. "Kami benar -benar merasakan seperti kami melalui beberapa masa yang sangat sukar.
Kenyataan ini mengikuti satu siri kontroversi yang mengelilingi kemas kini impak Genshin baru -baru ini, terutamanya acara 4.4 Lantern Rite. Pemain menyatakan kekecewaan dengan ganjaran acara, terutamanya tiga nasib yang saling berkaitan, yang banyak dianggap tidak mencukupi. Ketidakpuasan ini diperluaskan kepada perbandingan dengan tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail, yang membawa kepada lonjakan ulasan negatif dan tindak balas. Di samping itu, tajuk RPG Kuro Games, Wuthering Waves, menjadi titik perbandingan, dengan peminat mengkritik perbezaan dalam permainan dan pergerakan watak.
Kekecewaan memuncak dengan Banner yang dikritik 4.5, yang memperkenalkan mekanik gacha yang kurang diterima daripada spanduk acara tradisional permainan. Arah permainan ini juga menghadapi pengawasan, dengan beberapa pemain merasakan bahawa watak-watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan nyata telah diwakili atau "dicuci putih."
Walaupun keadaan emosinya, Liu Wei mengakui kebimbangan ini semasa alamatnya. "Ada yang merasakan bahawa pasukan projek kami sombong, tidak mendengar maklum balas," katanya. "Tetapi seperti yang dinyatakan oleh Aquaria, kami juga pemain, dan kami merasakan emosi yang sama seperti orang lain.
Melihat ke hadapan, Liu menyatakan keyakinan untuk masa depan Genshin Impact dan komuniti, mengesahkan dedikasi pasukan untuk meningkatkan permainan dan terlibat dengan maklum balas pemain. "Walaupun hari ini, kami mungkin tidak memenuhi jangkaan semua orang, tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan yang kami hadapi, kami juga mendapat banyak keberanian dan kepercayaan dari pelancong kami. Melangkah ke hadapan, saya berharap bahawa seluruh pasukan Genshin dan semua pemain kami dapat memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman terbaik tanpa ditimbang oleh masa lalu."
Dalam berita berkaitan, penggoda pratonton untuk rantau yang akan datang, Natlan, baru -baru ini dikongsi pada akaun rasmi permainan, yang akan dikeluarkan pada 28 Ogos.