Si Hoyoverse President Liu Wei ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng mga pananaw sa emosyonal na toll na ang malupit na feedback ng tagahanga ay nagkaroon sa Genshin Impact Development Team sa nakaraang taon. Sumisid sa kanyang mga pagmumuni -muni at ang mapaghamong panahon na kinakaharap ng laro.
Nadama ni Genshin Devs na natalo at walang silbi
kasunod ng patuloy na negatibong puna mula sa mga tagahanga
Ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng genshin at pakikinig sa mga tagahanga
(c) SentientbambooSa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, tinalakay ni Hoyoverse President Liu Wei na tinalakay ang "pagkabalisa at pagkalito" na tiniis ng Genshin Impact Development Team dahil sa matinding pagpuna ng tagahanga sa nakaraang taon. Ang talakayang ito ay dumating pagkatapos ng isang panahon ng paglaki ng hindi kasiya -siya sa base ng player, lalo na na -highlight sa paligid ng lunar New Year 2024 at kasunod na mga pag -update.
Sa isang talumpati na isinalin ng YouTube Channel Sentientbamboo, ipinahayag ni Liu Wei ang malalim na epekto ng pagpuna sa koponan. "Sa nakaraang taon, kapwa ang koponan ng Genshin at nakaranas ako ng makabuluhang pagkabalisa at pagkalito," ibinahagi niya. "Kami ay tunay na naramdaman namin na dumaan sa ilang mga mahihirap na oras. Kami ay nasasabik sa ingay, ang ilan sa mga ito ay lubos na matalim, na nangunguna sa aming buong koponan ng proyekto upang makaramdam ng walang saysay."
Ang mga pahayag na ito ay sumusunod sa isang serye ng mga kontrobersya na nakapalibot sa mga kamakailang pag -update ng epekto ng Genshin, lalo na ang 4.4 lantern rite event. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga gantimpala ng kaganapan, lalo na ang tatlong magkakaugnay na fates, na kung saan maraming itinuturing na hindi sapat. Ang hindi kasiyahan na ito ay pinalawak sa mga paghahambing sa iba pang mga pamagat ng hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na humahantong sa isang pagsulong sa mga negatibong pagsusuri at pag -backlash. Bilang karagdagan, ang pamagat ng RPG ng Kuro Games, ang Wuthering Waves, ay naging isang punto ng paghahambing, kasama ang mga tagahanga na binabatikos ang mga pagkakaiba sa paggalaw ng gameplay at character.
Ang mga pagkabigo ay sumilip sa 4.5 na talamak na banner, na nagpakilala sa mga mekanika ng GACHA na hindi gaanong tinanggap kaysa sa tradisyonal na mga banner ng kaganapan ng laro. Ang direksyon ng laro ay nahaharap din sa pagsisiyasat, na may ilang mga manlalaro na pakiramdam na ang mga character na inspirasyon ng mga kultura ng totoong buhay ay hindi sinasadya o "whitewashed."
Sa kabila ng kanyang emosyonal na estado, kinilala ni Liu Wei ang mga alalahanin na ito sa panahon ng kanyang address. "Ang ilan ay nadama na ang aming koponan ng proyekto ay mayabang, hindi nakikinig ng puna," inamin niya. "Ngunit tulad ng itinuro ni Aquaria, kami rin ang mga manlalaro, at naramdaman namin ang parehong emosyon tulad ng lahat. Napasikas kami ng ingay at kailangan naming huminahon upang marinig ang totoong tinig ng aming mga manlalakbay."
Inaasahan, ipinahayag ni Liu ang pag -optimize para sa hinaharap ng Genshin Impact at ang pamayanan nito, na pinatunayan ang dedikasyon ng koponan sa pagpapahusay ng laro at makisali sa feedback ng player. "Kahit ngayon, hindi namin maaaring matugunan ang mga inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at pagkalito na kinakaharap namin, nakatanggap din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa aming mga manlalakbay. Sumusulong, inaasahan kong ang buong koponan ng Genshin at lahat ng aming mga manlalaro ay maaaring tumuon sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan nang hindi timbangin ng nakaraan."
Sa mga kaugnay na balita, ang isang preview teaser para sa paparating na rehiyon, Natlan, ay kamakailan ay ibinahagi sa opisyal na account ng laro, na itinakdang ilabas sa Agosto 28.