Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกที่ Harsh Fan Feedback มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา ดำดิ่งลงไปในภาพสะท้อนของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ
Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์
หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ
(c) SentientBambooในเหตุการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเซี่ยงไฮ้ประธาน Hoyoverse Liu Wei ได้พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาว่า "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีมพัฒนา Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากการวิจารณ์แฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา การสนทนานี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาของความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นในฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเน้นไปที่ปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา
ในคำพูดที่แปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu Wei แสดงผลกระทบที่ลึกซึ้งของการวิพากษ์วิจารณ์ในทีม “ ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันมีความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก” เขาแบ่งปัน “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมากเรารู้สึกถึงเสียงรบกวนซึ่งบางครั้งก็คมชัดมากทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์อย่างเต็มที่”
ข้อความเหล่านี้เป็นไปตามชุดของการถกเถียงรอบ ๆ การอัพเดท Genshin Impact เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ผู้เล่นแสดงความผิดหวังกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมสามแห่งที่พันกันซึ่งหลายคนถือว่าไม่เพียงพอ ความไม่พอใจนี้ขยายไปถึงการเปรียบเทียบกับชื่อโฮโยเดอร์อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail นำไปสู่การทบทวนเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ชื่อ RPG ของ Kuro Games, Wuthering Waves กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร
ความผิดหวังที่เกิดขึ้นด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่มีการบันทึกซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่ได้รับน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์แบบดั้งเดิมของเกม ทิศทางของเกมยังต้องเผชิญกับการตรวจสอบโดยผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงนั้นถูกบิดเบือนหรือ "สีขาว"
แม้จะมีสภาพอารมณ์ของเขา Liu Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้ในระหว่างที่อยู่ของเขา “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งไม่ฟังคำติชม” เขายอมรับ “ แต่ตามที่ Aquaria ชี้ให้เห็นเราก็เป็นนักเล่นเกมด้วยและเราก็รู้สึกถึงอารมณ์เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ
เมื่อมองไปข้างหน้า Liu แสดงการมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของ Genshin Impact และชุมชนอีกครั้งยืนยันการอุทิศตนของทีมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมและมีส่วนร่วมกับข้อเสนอแนะของผู้เล่น “ แม้กระทั่งทุกวันนี้เราอาจไม่ได้พบกับความคาดหวังของทุกคน แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนที่เราเผชิญอยู่เราก็ยังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเรามากขึ้นไปข้างหน้าฉันหวังว่าทีม Genshin ทั้งหมดและผู้เล่นทั้งหมดของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องชั่งน้ำหนักในอดีต”
ในข่าวที่เกี่ยวข้องทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับภูมิภาคที่กำลังจะมาถึง Natlan ได้รับการแบ่งปันเมื่อเร็ว ๆ นี้ในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคม