Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sul pedaggio emotivo che ha avuto un duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Immergiti nelle sue riflessioni e nel periodo impegnativo che il gioco ha dovuto affrontare.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile
a seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) SentientbambooDurante un recente evento a Shanghai, il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha discusso candidamente l '"ansia e confusione" che il team di sviluppo di Genshin Impact ha sopportato a causa di intense critiche ai fan nell'ultimo anno. Questa discussione arriva dopo un periodo di crescente insoddisfazione tra la base dei giocatori, in particolare evidenziata intorno al nuovo anno lunare 2024 e successivi aggiornamenti.
In un discorso tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu Wei ha espresso il profondo impatto delle critiche sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato ansia e confusione significative", ha condiviso. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti molto difficili. Siamo rimasti sopraffatti dal rumore, alcuni dei quali erano estremamente nitidi, portando il nostro intero team di progetto a sentirsi assolutamente inutili."
Queste dichiarazioni seguono una serie di controversie che circondano i recenti aggiornamenti di Genshin Impact, in particolare l'evento RITE a Lanterna 4.4. I giocatori hanno espresso delusione per i premi dell'evento, in particolare i tre destini intrecciati, che molti consideravano inadeguati. Questa insoddisfazione si è estesa ai confronti con altri titoli di Hoyoverde come Honkai: Star Rail, che porta a un aumento delle recensioni negative e del contraccolpo. Inoltre, il titolo RPG di Kuro Games, Wuthering Waves, è diventato un punto di confronto, con i fan che criticano le differenze nel gameplay e nel movimento del personaggio.
Le frustrazioni hanno raggiunto il picco con il 4,5 Banner Cronaco, che ha introdotto i meccanici di Gacha che sono stati ricevuti meno favorevolmente rispetto ai tradizionali banner di eventi del gioco. Anche la direzione del gioco ha dovuto affrontare un controllo, con alcuni giocatori che sentivano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale fossero travisati o "imbiancati".
Nonostante il suo stato emotivo, Liu Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni durante il suo discorso. "Alcuni hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse arrogante, non ascoltava feedback", ha ammesso. "Ma come ha sottolineato Aquaria, siamo anche giocatori e sentiamo le stesse emozioni di tutti gli altri. Siamo rimasti sopraffatti dal rumore e dovevamo calmarti per ascoltare le vere voci dei nostri viaggiatori."
Guardando avanti, Liu ha espresso ottimismo per il futuro di Genshin Impact e la sua comunità, riaffermando la dedizione della squadra per migliorare il gioco e impegnarsi con il feedback dei giocatori. "Ancora oggi, potremmo non soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che abbiamo dovuto affrontare, abbiamo anche ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Andando avanti, spero che l'intera squadra di Genshin e tutti i nostri giocatori possano concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza senza essere appesantiti dal passato."
Nelle notizie correlate, un teaser di anteprima per la prossima regione, Natlan, è stata recentemente condivisa sull'account ufficiale del gioco, che sarà rilasciato il 28 agosto.