आधुनिक आरपीजी में मूक नायक चुनौतियां: दो आरपीजी मास्टर्स के बीच एक बातचीत
स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने आधुनिक गेम तकनीक के विकास और गेम में बदलाव के तहत नायक को चुप कराने के मुद्दे पर चर्चा की। विकास का वातावरण। उपयोग का पता लगाया गया। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड का 35वीं वर्षगांठ संस्करण" से ली गई है। दो आरपीजी मास्टर्स शैली में कथा के कई पहलुओं को कवर करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखलाओं के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि उनके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला में हमेशा मूक नायक, या "प्रतीक नायक" दिखाए गए हैं जैसा कि युजी होरी ने उनका वर्णन किया है। मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
युजी होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों में अपेक्षाकृत सरल ग्राफिक्स थे और कोई विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। युजी होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, अगर नायक वहीं खड़ा रहता है, तो वे मूर्ख की तरह दिखते हैं।"
उन्होंने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक कार्टूनिस्ट बनने की थी, और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। "ड्रैगन क्वेस्ट" अंततः युजी होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से उत्पन्न होता है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत होती है, जिसमें बहुत कम वर्णन होता है। कहानी बातचीत के माध्यम से बनाई जाती है। यही इसका मजा है।"
होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायकों को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, अन्य कारकों के बीच, अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि एक मूक नायक का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।
"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक का उपयोग जारी रखा गया है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियां बनाने के अलावा पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है। हाशिनो कात्सुरा के आगामी गेम मेटाफॉर: रेफैंटाजियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।
जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माताओं ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, कत्सुरा हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से सूक्ष्म अनुभव प्रदान करने के लिए युजी होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" भावनाएँ जो तब उत्पन्न होंगी जब कोई कुछ कहेगा।"