အိမ် သတင်း Metaphor's Mutes- RPG ၏ Stoic Silence ကို ခင်တွယ်သည်။

Metaphor's Mutes- RPG ၏ Stoic Silence ကို ခင်တွယ်သည်။

စာရေးသူ : Hazel Jan 10,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင် စိန်ခေါ်မှုများ- RPG မာစတာနှစ်ဦးကြား စကားဝိုင်း

Square Enix ၏ “Dragon Quest” စီးရီး ထုတ်လုပ်သူ Yuji Horii နှင့် ATLUS ၏ လာမည့် RPG “Metaphor: ReFantazio” ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino တို့သည် ခေတ်မီဂိမ်းနည်းပညာနှင့် ဂိမ်းအပြောင်းအလဲများအောက်တွင် ဇာတ်ကောင်ကို အသံတိတ်စေမည့်ကိစ္စကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ပတ်ဝန်းကျင်ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော စာအုပ်ငယ် "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand ၏ 35 နှစ်မြောက်ထုတ်ဝေခြင်း" မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ RPG မာစတာနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသောကြောင့် Dragon Quest ကဲ့သို့စီးရီးများကြုံတွေ့ရသည့်စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် အမျိုးအစားရှိ ဇာတ်ကြောင်း၏ရှုထောင့်များစွာကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest စီးရီးတွင် Yuji Horii က ၎င်းတို့ကိုဖော်ပြသည့်အတိုင်း အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် "တိုကင်ဇာတ်ကောင်များ" ကို အမြဲတမ်းပြသထားသည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်အပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်နှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ ဤတိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့် ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများတွင် အတော်လေးရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များရှိပြီး အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် အန်နီမေးရှင်းများမရှိသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ဖြစ်လာတာနဲ့အမျှ၊ ဇာတ်ကောင်က ဟိုမှာရပ်နေမယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Yuji Horii က ရယ်ရယ်မောမော မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။

သူ၏ မူလရည်မှန်းချက်မှာ ကာတွန်းဆရာတစ်ဦးဖြစ်လိုကြောင်း၊ သူ၏ ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းကို နှစ်သက်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသို့ ဝင်ရောက်လာစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် "Dragon Quest" သည် Yuji Horii ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းကိုတိုးတက်စေမည့်ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုမှု အလွန်နည်းပါးပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို စကားဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ရယ်စရာဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည် Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Famicom ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် ကစားသမားများသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အခြားသောအချက်များကြားတွင် ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုကိုယ်စားပြုရန် ပို၍ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံသည်။

"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest မှာ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ထုတ်လုပ်သူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုရန် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံအချို့ကို ထုတ်ပြခြင်းမှလွဲ၍ အသံတိတ်နေပါသည်။ Persona 3 မှစတင်၍ Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Hashino Katsura ၏ လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ထုတ်လုပ်သူများသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေစဉ် Katsura Hashino သည် ဂိမ်းတွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သပ်ရပ်သောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့်အတွက် Yuji Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို တွေးတောစဉ်းစားစရာတွေ အများကြီးရှိတယ်" ဟု ဟာရှီနိုက Horii အား "သာမန်မြို့သူမြို့သားများနှင့် ဆက်ဆံသည့်အခါတွင်ပင် ဤဂိမ်းများကို ကစားသူများ၏ စိတ်ထဲတွင် အမြဲဖန်တီးထားသည်ဟု ထင်ပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ ခံစားချက်။"

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Nikke သည် LiveStream ဖြစ်ရပ်နှင့်အတူ 2.5 နှစ်ကြာကျင်းပခဲ့သည်

    ​ R ပြီလသည်အောင်ပွဲ၏နတ်ဘုရားမအနေဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်တွေ့ဆုံခြင်း - Nikke သည်၎င်း၏ 2.5 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားသို့တက်ရောက်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိဒေါင်းလုပ်ဆွဲချသည့်ဒေါင်းလုပ် 45 သန်းကျော်သည်နှေးကွေးခြင်းမရှိပါ။ RPG သည်သင်၏ပြက္ခဒိန်၏နှလုံးသားကို 2.5 နှစ်ရှိပြီဖြစ်သောကစားသမားများ၏နှလုံးသားကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။

    by Emily May 06,2025

  • "နောက်ကျော 2 Back: Massive Update ကိုမကြာခင်အိပ်ရာပူးတွဲကစားခြင်းအတွက်"

    ​ ပြင်သစ်နိုင်ငံ, Nantes တွင်အခြေစိုက်သော Indie Game Development Team ကိုအခြေခံသည့်ဖားနှစ်မျိုးသည်သူတို့၏ဂိမ်းအတွက်သိသိသာသာ update ကိုစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Android တွင် 2024 ဦး ကျဆုံးရှုံးမှုတွင်ဖြန့်ချိမှုကြောင့်နောက်ကျော 2 ပြန်အမ်းသည်ကစားသမားများကိုဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ပြီးဤ update သည်မြှင့်တင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်

    by Lucy May 06,2025