บ้าน ข่าว Metaphor's Mutes: RPG โอบกอดความเงียบอันอดทน

Metaphor's Mutes: RPG โอบกอดความเงียบอันอดทน

ผู้เขียน : Hazel Jan 10,2025
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG สมัยใหม่: การสนทนาระหว่างปรมาจารย์ RPG สองคน

Yuji Horii โปรดิวเซอร์ซีรีส์ “Dragon Quest” ของ Square Enix และ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ ATLUS “Metaphor: ReFantazio” กล่าวถึงปัญหาการปิดเสียงตัวเอกภายใต้การพัฒนาเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงในเกม สภาพแวดล้อมการพัฒนา มีการสำรวจการใช้งาน บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ปรมาจารย์ RPG ทั้งสองคนครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงความท้าทายที่ซีรีส์อย่าง Dragon Quest เผชิญเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <> ซีรีส์ Dragon Quest มีตัวละครเอกเงียบๆ อยู่เสมอ หรือ "ตัวละครเอกโทเค็น" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวเอกได้ เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <>

Yuji Horii อธิบายว่าเนื่องจากเกมในยุคแรกๆ มีกราฟิกที่ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีรายละเอียดการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่น จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาดูเหมือนคนโง่เลย” Yuji Horii แสดงความคิดเห็นติดตลก <>

เขาบอกว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักเขียนการ์ตูน และบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่วงการเกม ในที่สุด "Dragon Quest" ก็เกิดขึ้นจากความหลงใหลของ Yuji Horii และฉากของเกมในการยกระดับเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมือง โดยมีคำบรรยายน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านการสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมสมัยใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เข้าท่า ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น <>

"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การเป็นตัวแทนประเภทตัวเอกใน Dragon Quest จึงกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" โปรดิวเซอร์กล่าวสรุป <>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวละครเอกแบบเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม นอกเหนือจากการส่งเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ตั้งแต่ Persona 3 ได้รวมเสียงพากย์ของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีน เกม Metaphor: ReFantazio ของ Hashino Katsura ที่กำลังจะมาถึงจะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -

ในขณะที่โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ คัตสึระ ฮาชิโนะจึงยกย่องยูจิ โฮริอิที่มอบประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และอารมณ์ที่เหมาะสมแก่เกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้แต่ตอนที่มีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ผมคิดว่าเกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นเสมอ โดยคิดถึงเรื่องนี้” อารมณ์ที่จะเกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง”

บทความล่าสุด
  • EOS: Puzzler สไตล์ ghibli ตอนนี้บน crunchyroll

    ​ ดาราชื่อ EOS การผสมผสานที่น่าดึงดูดใจของความรู้สึกอบอุ่นและปริศนาที่ใช้ภาพถ่ายได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนมือถือในวันนี้ผ่าน Crunchyroll Game Vault ชื่อที่น่าหลงใหลนี้สร้างขึ้นโดย Silver Lining Studio เป็นปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ดึงดูดคุณเข้าสู่โลกของมัน

    by Simon May 06,2025

  • Final Fantasy VII เคยวิกฤตเพื่อให้ได้เวอร์ชันภาษาอังกฤษของการอัปเดตล่าสุดของ Livestream

    ​ เป็นฤดูกาลสำหรับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเนื่องจากเกมยอดนิยมหลายเกมกำลังล้อเล่นการพัฒนาล่าสุดของพวกเขาผ่านสตรีมสด Final Fantasy VII Crisis ไม่มีข้อยกเว้นด้วยการอัปเดตฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 24 เมษายน ในขณะที่เหตุการณ์นี้จะสรุปข้อมูลจาก previo เป็นหลัก

    by Caleb May 06,2025