पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े सोशल मीडिया पर सामने आए हैं, जिससे दोनों पेचीदा और अंतर्दृष्टि की पेशकश की गई है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू कांस्य रैंक के भीतर खिलाड़ियों का वितरण है। विशेष रूप से, हर कोई जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचता है, स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा जाता है, और वहां से, उन्हें रैंक पर चढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।
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अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गौसियन वक्र (बेल वक्र) का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जो कि मध्य रैंक में अधिकांश खिलाड़ियों को पोजिशन करते हैं, जैसे कि गोल्ड। इस मॉडल में, किनारों पर खिलाड़ियों, कांस्य में उन लोगों की तरह, स्वाभाविक रूप से केंद्र की ओर "खींचा" जाता है, जिसमें नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्राप्त होते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से काफी विचलन करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो एक रैंक वितरण का संकेत देता है जो गौसियन से दूर है। यह असामान्य वितरण बताता है कि खिलाड़ी रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज के लिए एक संभावित चिंता पैदा करता है। यह विसंगति खेल की प्रतिस्पर्धी संरचना या समग्र खिलाड़ी सगाई के साथ अंतर्निहित मुद्दों का संकेत दे सकती है, जिसे डेवलपर्स को दीर्घकालिक स्वास्थ्य और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के अपील को सुनिश्चित करने के लिए जांच करनी चाहिए।