PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, sosyal medyada ortaya çıktı ve hem ilgi çekici hem de fikirler sunuyor. Odaklanmanın önemli bir yönü, oyuncuların bronz rütbelerdeki dağılımıdır. Özellikle, Marvel rakiplerinde 10. seviyeye ulaşan herkes otomatik olarak bronz 3'e yerleştirilir ve oradan, saflara tırmanmak için sıralı maçlara girmelidirler.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş tipik olarak basittir. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisi (Bell Curve) takip etmek için sıralama dağıtımını tasarlar ve orta saflardaki oyuncuların çoğunu altın gibi konumlandırırlar. Bu modelde, bronzdakiler gibi kenarlardaki oyuncular doğal olarak merkeze doğru "çekilir", kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir.
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için veriler bu normdan önemli ölçüde sapmaktadır. Bronz 3'te bronz 2'ye kıyasla dört kat daha fazla oyuncu var, bu da Gauss'dan uzak bir rütbe dağılımını gösteriyor. Bu olağandışı dağılım, oyuncuların istendiği gibi sıralama sistemiyle ilgilenmeyebileceğini düşündürmektedir. Bu ilgisizliğin nedenleri değişebilir, ancak netaz için potansiyel bir endişe yaratır. Bu tutarsızlık, oyunun rekabetçi yapısı veya genel oyuncu katılımı ile ilgili altta yatan sorunları işaret edebilir, geliştiricilerin Marvel rakiplerinin uzun vadeli sağlığını ve cazibesini sağlamak için araştırması gereken.