บ้าน ข่าว "สถิติเปิดเผยความไม่ไว้วางใจของผู้เล่นในโหมดอันดับของ Marvel Rivals"

"สถิติเปิดเผยความไม่ไว้วางใจของผู้เล่นในโหมดอันดับของ Marvel Rivals"

ผู้เขียน : Aurora Apr 26,2025

สถิติล่าสุดเกี่ยวกับการกระจายอันดับในคู่แข่ง Marvel บนพีซีได้ปรากฏตัวบนโซเชียลมีเดียโดยเสนอทั้งข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจและเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึก สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่จะต้องมุ่งเน้นคือการกระจายของผู้เล่นภายในอันดับบรอนซ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทุกคนที่ไปถึงระดับ 10 ในคู่แข่ง Marvel จะถูกวางไว้ใน Bronze 3 โดยอัตโนมัติและจากที่นั่นพวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขันอันดับเพื่อปีนขึ้นไป

การกระจายอันดับของคู่แข่ง รูปภาพ: x.com

ในเกมที่แข่งขันได้มากที่สุดการเปลี่ยนจาก Bronze 3 เป็น Bronze 2 มักจะตรงไปตรงมา นักพัฒนามักจะออกแบบการกระจายอันดับเพื่อติดตามเส้นโค้งเกาส์ (เส้นโค้งเบลล์) วางตำแหน่งผู้เล่นส่วนใหญ่ในระดับกลางเช่นทองคำ ในรุ่นนี้ผู้เล่นที่ขอบเช่นเดียวกับที่เป็นสีบรอนซ์จะถูก "ดึง" ตามธรรมชาติไปยังศูนย์กลางโดยมีชัยชนะที่ให้คะแนนมากกว่าการสูญเสีย

อย่างไรก็ตามข้อมูลสำหรับคู่แข่งของ Marvel เบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานนี้อย่างมีนัยสำคัญ มีผู้เล่นจำนวนมากในบรอนซ์ 3 สี่เท่าเมื่อเทียบกับบรอนซ์ 2 ซึ่งบ่งบอกถึงการกระจายอันดับที่อยู่ไกลจากเกาส์เซียน การกระจายที่ผิดปกตินี้ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นอาจไม่ได้มีส่วนร่วมกับระบบการจัดอันดับตามที่ตั้งใจไว้ เหตุผลสำหรับความไม่สนใจนี้อาจแตกต่างกันไป แต่มันเป็นข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ netease ความคลาดเคลื่อนนี้อาจส่งสัญญาณปัญหาพื้นฐานเกี่ยวกับโครงสร้างการแข่งขันของเกมหรือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นโดยรวมซึ่งนักพัฒนาควรตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าสุขภาพระยะยาวและการอุทธรณ์ของคู่แข่ง Marvel

บทความล่าสุด
  • "Godzilla เข้าร่วม Fortnite ในสัปดาห์นี้"

    ​ ความตื่นเต้นคือการสร้างเป็น * Fortnite * เป็นเกียร์สำหรับการมาถึงของหนึ่งในไททันส์ที่เป็นตำนานที่สุดของโรงภาพยนตร์ - Godzilla จะเปิดตัวในเวอร์ชัน 33.20 เปิดตัวเมื่อวันที่ 14 มกราคม Godzilla จะบุกเข้าสู่โลกของเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบทที่ 6 ซีซั่น 1 การเพิ่มที่ยิ่งใหญ่อาจปรากฏขึ้นพร้อมกับ King Kong, C

    by Lillian Jul 09,2025

  • "The Last of Us Season 2 Trailer Shatters HBO บันทึกก่อนเวลาอันควร"

    ​ ในขณะที่เรายังคงรอคอยรอบปฐมทัศน์ของซีซั่น 2 ของ *The Last of Us *อย่างกระตือรือร้น แต่ผลกระทบของมันก็รู้สึกได้ทั่วโลกแห่งความบันเทิง ตัวอย่างล่าสุดที่เปิดตัวในระหว่างแผง SXSW พิเศษได้ใช้อินเทอร์เน็ตโดยพายุ - ส่งมากกว่า 158 ล้านครั้งในเวลาเพียงสามวันทั่ว

    by Aaron Jul 09,2025