Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay lumitaw sa social media, na nag -aalok ng parehong nakakaintriga at tungkol sa mga pananaw. Ang isang pangunahing aspeto na itutuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng ranggo ng tanso. Kapansin -pansin, ang lahat na umabot sa antas ng 10 sa mga karibal ng Marvel ay awtomatikong inilalagay sa Bronze 3, at mula doon, dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umakyat sa mga ranggo.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglilipat mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya), na nagpoposisyon sa karamihan ng mga manlalaro sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang mga manlalaro sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, ay natural na "hinila" patungo sa gitna, na may mga panalo na nagbubunga ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo ayon sa inilaan. Ang mga kadahilanan para sa disinterest na ito ay maaaring magkakaiba, ngunit nagdudulot ito ng isang potensyal na pag -aalala para sa NetEase. Ang pagkakaiba-iba na ito ay maaaring mag-signal ng mga pinagbabatayan na mga isyu sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro o pangkalahatang pakikipag-ugnayan ng player, na dapat siyasatin ng mga developer upang matiyak ang pangmatagalang kalusugan at apela ng mga karibal ng Marvel.