Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC pojawiły się w mediach społecznościowych, oferując zarówno intrygujące, jak i dotyczące spostrzeżeń. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności każdy, kto osiągnie poziom 10 w Marvel Rivals, jest automatycznie umieszczony w brązie 3, a stamtąd muszą angażować się w mecze rankingowe, aby wspiąć się na szeregi.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 na brąz 2 jest zwykle proste. Deweloperzy często projektują dystrybucję rang, aby śledzić krzywą Gaussa (krzywa dzwonka), pozycjonując większość graczy w środkowych szeregach, takich jak złoto. W tym modelu gracze na krawędziach, podobnie jak w brązu, są naturalnie „przyciągani” w kierunku centrum, a zwycięstwa dają więcej punktów niż straty.
Jednak dane dla rywali Marvela znacznie odbiega od tej normy. Jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na rozkład rang, który jest daleki od Gaussa. Ta niezwykła dystrybucja sugeruje, że gracze mogą nie angażować się w system rankingu zgodnie z przeznaczeniem. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale stanowią potencjalną troskę o NetEase. Ta rozbieżność może sygnalizować podstawowe problemy ze strukturą konkurencyjną gry lub ogólnym zaangażowaniem gracza, które programiści powinni zbadać, aby zapewnić długoterminowe zdrowie i atrakcyjność rywali Marvela.