Yoko Taro, yang berwawasan di sebalik tajuk -tajuk yang diiktiraf secara kritikal Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO di dunia permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mendapat yang berdedikasi berikut kerana estetika minimalis dan menarik, naratif tanpa kata.
Taro telah menegaskan bahawa mekanik pusat ICO, yang melibatkan membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, adalah pemergian revolusioner dari norma permainan zamannya. "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menegaskan bahawa membuat pemain memimpin watak lain adalah konsep yang hebat, menolak sempadan interaktiviti dalam permainan.
Pada masa pelepasan ICO, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan cara melibatkan pengalaman kekal walaupun dikurangkan ke bentuk yang paling mudah, seperti kiub. ICO, bagaimanapun, mengambil jalan yang berbeza, mengutamakan kedalaman emosi dan kekayaan tematik terhadap inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan bercerita mungkin lebih daripada sekadar unsur latar belakang; Mereka boleh menjadi asas kepada pengalaman permainan.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video berpotensi untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Di luar ICO, Taro juga menyerlahkan dua permainan lain yang mempengaruhi dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa tajuk -tajuk ini memperluaskan cakrawala apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, mengesahkan bahawa permainan video dapat menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran kepada pasukan kreatif yang mendorong kerjanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai medium artistik yang dinamik dan beragam.