Rumah Berita Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Pengarang : Lillian Apr 12,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro, yang berwawasan di sebalik tajuk -tajuk yang diiktiraf secara kritikal Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam ICO di dunia permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan pantas mendapat yang berdedikasi berikut kerana estetika minimalis dan menarik, naratif tanpa kata.

Taro telah menegaskan bahawa mekanik pusat ICO, yang melibatkan membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, adalah pemergian revolusioner dari norma permainan zamannya. "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menegaskan bahawa membuat pemain memimpin watak lain adalah konsep yang hebat, menolak sempadan interaktiviti dalam permainan.

Pada masa pelepasan ICO, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan cara melibatkan pengalaman kekal walaupun dikurangkan ke bentuk yang paling mudah, seperti kiub. ICO, bagaimanapun, mengambil jalan yang berbeza, mengutamakan kedalaman emosi dan kekayaan tematik terhadap inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan bercerita mungkin lebih daripada sekadar unsur latar belakang; Mereka boleh menjadi asas kepada pengalaman permainan.

Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video berpotensi untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.

Di luar ICO, Taro juga menyerlahkan dua permainan lain yang mempengaruhi dia dan industri: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa tajuk -tajuk ini memperluaskan cakrawala apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, mengesahkan bahawa permainan video dapat menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran kepada pasukan kreatif yang mendorong kerjanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai medium artistik yang dinamik dan beragam.

Artikel Terkini
  • Siri Yakuza: Panduan Kronologi untuk Permainan

    ​ Pada mulanya dikeluarkan sebagai permainan PlayStation 2 pada tahun 2005, Yakuza (Ryu Ga Gotoku di Jepun) telah berkembang menjadi siri permainan video yang dihargai dan luas. Terletak di kejiranan Tokyo fiksyen Kamurocho, siri ini menyelidiki konflik dan skim keluarga Yakuza yang rumit. Pada tahun 2022, siri ini

    by Jacob Apr 19,2025

  • Kapten Amerika: Brave New World mendekati $ 300 juta global selepas penurunan domestik 68% pada hujung minggu kedua

    ​ "Captain America: Brave New World" semakin dekat dengan tanda $ 300 juta di pejabat kotak global, namun penurunan 68% dalam pendapatan domestik pada hujung minggu kedua dapat menimbulkan cabaran untuk filem Marvel Cinematic Universe (MCU) untuk mencapai titik rehatnya. Menurut tarikh akhir, WI

    by Zoey Apr 19,2025

Permainan Terkini