Si Yoko Taro, ang pangitain sa likod ng mga kritikal na tinanggap na pamagat na Nier: Automata at Drakengard, ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa mundo ng mga video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang dedikado na sumusunod dahil sa minimalist na aesthetic at nakakahimok, walang salaysay.
Itinuro ni Taro na ang gitnang mekaniko ng ICO, na nagsasangkot sa paggabay sa karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay, ay isang rebolusyonaryong pag -alis mula sa mga pamantayan ng gameplay ng panahon nito. "Kung ang ICO ay nagdadala ka ng isang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, ito ay magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan," sabi ni Taro. Binigyang diin niya na ang paggawa ng mga manlalaro ay humantong sa isa pang karakter ay isang konsepto ng groundbreaking, na nagtutulak sa mga hangganan ng pakikipag -ugnay sa mga laro.
Sa oras ng paglabas ng ICO, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na sinusukat sa pamamagitan ng kung paano ang pakikipag -ugnay sa karanasan ay nanatili kahit na nabawasan sa pinakasimpleng mga form, tulad ng mga cube. Ang ICO, gayunpaman, ay kumuha ng ibang landas, na inuuna ang emosyonal na lalim at pampakay na kayamanan sa paglipas ng manipis na makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at pagkukuwento ay maaaring higit pa sa mga elemento ng background; Maaari silang maging pangunahing sa karanasan sa paglalaro.
Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," kredito ito ni Taro sa pagbabago ng kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay may potensyal na maihatid ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Higit pa sa ICO, binigyang diin din ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang naiimpluwensyahan sa kanya at sa industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtatalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng kung ano ang maaaring makamit sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay maaaring mag -alok ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga malikhaing puwersa na nagmamaneho ng kanyang trabaho. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at multifaceted artistic medium.