Yoko Taro, il visionario dietro i titoli acclamati dalla critica Nier: Automata e Drakengard, ha discusso apertamente del profondo impatto dell'ICO sul mondo dei videogiochi come forma d'arte. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha raccolto rapidamente un seguito dedicato a causa della sua narrativa estetica minimalista e avvincente e senza parole.
Taro ha sottolineato che il meccanico centrale dell'ICO, che prevede la guida del personaggio Yorda tenendo la mano, è stata una partenza rivoluzionaria dalle norme di gioco della sua era. "Se ICO ti facesse trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stata un'esperienza incredibilmente frustrante", ha osservato Taro. Ha sottolineato che rendere i giocatori guidare un altro personaggio era un concetto rivoluzionario, spingendo i confini dell'interattività nei giochi.
Al momento del rilascio dell'ICO, il design di gioco di successo veniva spesso misurato da come il coinvolgimento dell'esperienza rimaneva anche se ridotto alle forme più semplici, come i cubi. L'ICO, tuttavia, ha preso un percorso diverso, dando la priorità alla profondità emotiva e alla ricchezza tematica sull'innovazione meccanica pura. Taro crede che l'ICO abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero essere più che elementi di base; Potrebbero essere fondamentali per l'esperienza di gioco.
Etichettare ICO come "Epoch Making", Taro lo attribuisce alterazioni del corso dello sviluppo del gioco. Loda il gioco per aver dimostrato che i videogiochi hanno il potenziale per trasmettere significati profondi attraverso sottili interazioni e design atmosferico.
Oltre all'ICO, Taro ha anche messo in evidenza altri due giochi che hanno influenzato in modo significativo sia lui che l'industria: Undertale di Toby Fox e Limbo di PlayDead. Sostiene che questi titoli hanno ampliato gli orizzonti di ciò che può essere ottenuto attraverso media interattivi, affermando che i videogiochi possono offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.
Per gli appassionati delle creazioni di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi fornisce uno sguardo alle forze creative che guidano il suo lavoro. Sottolinea anche la continua evoluzione dei videogiochi come mezzo artistico dinamico e sfaccettato.