EA ได้เปิดตัวแวบหนึ่งอย่างเป็นทางการครั้งแรกของเกม Battlefield ที่กำลังจะมาพร้อมกับรายละเอียดเกี่ยวกับการทดสอบผู้เล่นและโครงสร้างการพัฒนาของเกม การแอบดูการเล่นเกม Pre-Alpha ของ Battlefield Gameplay ได้รับการแบ่งปันผ่านวิดีโอที่แนะนำสิ่งที่ EA อ้างถึงว่าเป็น "Battlefield Labs" พร้อมกับการเรียกร้องให้ Playtesters เข้าร่วมกระบวนการพัฒนา
ในขณะเดียวกัน EA แนะนำ "Battlefield Studios" แบรนด์ที่ครอบคลุมครอบคลุมสตูดิโอสี่แห่งที่ได้รับมอบหมายให้พัฒนาสนามรบใหม่ สิ่งเหล่านี้รวมถึงลูกเต๋านักพัฒนาซีรี่ส์หลักในสตอกโฮล์มสวีเดนแรงจูงใจที่รู้จักกันดีในเรื่อง The Dead Space Remake และ Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (เดิมคือ Dice LA) ในสหรัฐอเมริกาและเกณฑ์ในสหราชอาณาจักรซึ่งเพิ่งสรุปผลงานเกี่ยวกับความต้องการความเร็วลูกเต๋ามุ่งเน้นไปที่การกำหนดแง่มุมของเกมใหม่ของเกมใหม่ในขณะที่ Motive ทุ่มเทให้กับการพัฒนาทั้งภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคน Ripple Effect กำลังทำงานเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กับแฟรนไชส์ Battlefield และเกณฑ์มีหน้าที่รับผิดชอบในการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยว การผ่อนชำระ Battlefield ใหม่นี้นับเป็นการกลับมาของแคมเปญเชิงเส้นแบบผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ขาดหายไปตั้งแต่สนามรบที่เน้นผู้เล่นหลายคนในปี 2564
EA ได้กล่าวว่าทีมพัฒนาที่ Battlefield Studios กำลังเข้าสู่ขั้นตอนสำคัญโดยเน้นถึงความจำเป็นในการตอบรับผู้เล่นเพื่อปรับแต่งและจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบก่อนที่เกมจะเปิดตัว ผ่าน "Battlefield Labs" EA ตั้งเป้าหมายที่จะทดสอบส่วนประกอบเกมต่าง ๆ แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกอย่างที่แสดงจะถือเป็นที่สิ้นสุด ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเหล่านี้จะต้องลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผย (NDA)
“ นี่เป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับสนามรบ” EA กล่าว การทดสอบครั้งแรกจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างความก้าวหน้าไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ องค์ประกอบเหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับแผนที่โหมดและการเล่นของทีม โหมดคลาสสิกเช่นการพิชิตและการพัฒนาจะได้รับการทดสอบควบคู่ไปกับการสำรวจความคิดใหม่ ๆ และการปรับแต่งประเด็นสำคัญเช่นระบบชั้นเรียน (การจู่โจม, วิศวกร, การสนับสนุนและรีคอน) เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
การทดสอบรอบแรกจะถูก จำกัด ให้มีผู้เข้าร่วมสองสามพันคนโดยมีเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปและอเมริกาเหนือ EA วางแผนที่จะขยายสิ่งนี้ให้กับผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคนทั่วทั้งดินแดนในอนาคต เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าแม้จะมีทรัพยากรจำนวนมากที่อุทิศให้กับโครงการนี้ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ EA ปิดเกม Ridgeline ซึ่งกำลังพัฒนาเกมสนามรบผู้เล่นเดี่ยวแยกต่างหาก
ในเดือนกันยายน EA ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมและศิลปะแนวคิดแรกสำหรับเกม Battlefield ใหม่ IGN ยืนยันว่าเกมจะกลับสู่สภาพแวดล้อมที่ทันสมัยหลังจากรายการก่อนหน้านี้ตั้งอยู่ในสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและอนาคตอันใกล้นี้ แนวความคิดศิลปะบอกเป็นนัยถึงการต่อสู้ของเรือถึงเรือและเฮลิคอปเตอร์รวมถึงการรวมถึงภัยพิบัติทางธรรมชาติเช่นไฟป่า
Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้พูดคุยกับ IGN เกี่ยวกับทิศทางของเกมโดยเน้นการกลับไปสู่แก่นแท้ของซีรีส์ที่เห็นใน Battlefield 3 และ 4 "ฉันหมายถึงถ้าคุณมองย้อนกลับไปที่จุดสูงสุดหรือจุดสุดยอดของ Battlefield เขาแสดงความปรารถนาที่จะเชื่อมต่อกับชุมชนสนามรบหลักและขยายแฟรนไชส์เพื่อเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้นภายในจักรวาลสนามรบ
สนามรบแห่งใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขหลักสูตรที่กำหนดโดย Battlefield 2042 ซึ่งในที่สุดแม้จะพบฐานรากในที่สุดก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นระบบผู้เชี่ยวชาญและแผนที่ผู้เล่น 128 คนขนาดใหญ่ เกมต่อไปจะเปลี่ยนเป็นแผนที่ผู้เล่น 64 คนและกำจัดระบบผู้เชี่ยวชาญ
ด้วยแรงกดดันอย่างมีนัยสำคัญต่อสนามรบแห่งใหม่ที่จะประสบความสำเร็จหลังจากความผิดพลาดของปี 2042 แอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA ได้อธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA's]" สโลแกน "Battlefield Studios" "เราทุกคนอยู่ในสนามรบ" การลงทุนที่สำคัญของ EA ในแฟรนไชส์
“ ใช่มันเป็นการพนันที่ยิ่งใหญ่กว่าในสนามรบ” Zampella บอกกับ IGN “ มันกำลังจะเข้ามาและขยายสิ่งที่สนามรบคือเราต้องมีแกนกลางผู้เล่นสนามรบหลักรู้ว่าพวกเขาต้องการอะไรพวกเขาอยู่กับเราตลอดไปพวกเขาเป็นผู้สนับสนุนที่น่าทึ่งเราต้องได้รับความไว้วางใจกลับมาและนำพวกเขากลับมาด้านข้างของเรา ให้. "
EA ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเปิดตัวหรือชื่อสุดท้ายสำหรับสนามรบใหม่