EA heeft de eerste officiële glimp van het komende slagveldspel onthuld, vergezeld van details over het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur van het spel. Deze voorproefje van de pre-alpha-fase van Battlefield-gameplay werd gedeeld via een video die introduceerde wat EA noemt als "Battlefield Labs", samen met een oproep voor playtesters om deel te nemen aan het ontwikkelingsproces.
Tegelijkertijd introduceerde EA 'Battlefield Studios', een overkoepelend merk dat de vier studio's omvat die belast zijn met het ontwikkelen van het nieuwe slagveld. Deze omvatten de hoofdreeksontwikkelaar Dice in Stockholm, Zweden, Motive, bekend om de dode ruimte -remake en Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, en criterium in het VK, dat onlangs zijn werk aan de behoefte aan snelheid heeft geconcludeerd.DICE richt zich op het maken van het multiplayer-aspect van het nieuwe spel, terwijl Motive is gewijd aan het ontwikkelen van zowel single-player missies als multiplayer-kaarten. Ripple Effect werkt om nieuwe spelers aan te trekken naar de Battlefield-franchise en Criterion is verantwoordelijk voor de campagne met één speler. Deze nieuwe Battlefield-aflevering markeert de terugkeer van een traditionele lineaire campagne met één speler, een functie die afwezig is sinds 2021's multiplayer-gerichte Battlefield 2042.
EA heeft verklaard dat de ontwikkelingsteams in Battlefield Studios een cruciale fase ingaan en de nadruk leggen op de noodzaak van feedback van spelers om elementen te verfijnen en prioriteit te geven aan de release van de game. Via "Battlefield Labs" wil EA verschillende spelcomponenten testen, hoewel niet alles wordt getoond definitief. Deelnemers aan deze tests zijn vereist om een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) te ondertekenen.
"Dit is een ongekend moment voor het slagveld," verklaarde EA. De eerste tests zullen zich richten op kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging, die doorgaan naar balans en feedback voor wapens, voertuigen en gadgets. Deze elementen zullen worden geïntegreerd in kaarten, modi en squadronspel. Klassieke modi zoals Conquest en doorbraak zullen worden getest, naast het verkennen van nieuwe ideeën en het verfijnen van belangrijke aspecten zoals het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om de strategische gameplay te verbeteren.
De eerste ronde van Playtesting is beperkt tot een paar duizend deelnemers, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan dit uit te breiden naar tienduizenden deelnemers in meer gebieden in de toekomst. Het is belangrijk op te merken dat EA, ondanks de substantiële bronnen die aan dit project zijn gewijd, Ridgeline Games onlangs heeft gesloten, die een afzonderlijk slagveldspel met één speler ontwikkelde.
In september deelde EA meer details en de eerste conceptkunst voor het nieuwe Battlefield -spel. IGN bevestigde dat het spel zal terugkeren naar een moderne setting, volgens eerdere inzendingen in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals de opname van natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, sprak tot IGN over de richting van de game en benadrukte een terugkeer naar de kern -essentie van de serie die wordt gezien in Battlefield 3 en 4. "Ik bedoel, als je terugkijkt op de piek of het hoogtepunt van Battlefield, is het dat Battlefield 4 ERA waar alles modern was", zei hij. Hij uitte de wens om opnieuw contact te maken met de kernbattlefield -gemeenschap en de franchise uit te breiden om meer diverse ervaringen binnen het Battlefield -universum te bieden.
Het nieuwe slagveld is bedoeld om de cursus te corrigeren die is ingesteld door Battlefield 2042, dat, ondanks het feit dat hij uiteindelijk zijn voet vond, werd bekritiseerd vanwege zijn gespecialiseerde systeem en grote kaarten van 128 spelers. De volgende game keert terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert het gespecialiseerde systeem.
Met een aanzienlijke druk op het nieuwe slagveld om te slagen na de misstappen van 2042, heeft EA CEO Andrew Wilson het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]." De slogan "Battlefield Studios", "We zijn allemaal op Battlefield," onderstreept de substantiële investering van EA in de franchise.
"Ja, het is absoluut groter gokt op het slagveld," vertelde Zampella aan IGN. "Het gaat naar binnen en breidt uit wat Battlefield is. We moeten de kern hebben. De kernbattlefield -spelers weten wat ze willen. Ze zijn voor altijd bij ons geweest, ze zijn geweldige supporters geweest om hun vertrouwen terug te verdienen en ze terug te krijgen aan onze kant. En dan is het uit te breiden van het universum en je kunt niet meer dingen ervaren. aanbiedingen die we geven. "
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor het nieuwe slagveld aankondigen.