EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield, wraz z szczegółami testowania graczy i struktury rozwoju gry. Ten zaprojektowany wgląd w fazę rozgrywki Battlefield została udostępniona za pośrednictwem filmu, który wprowadził to, co EA nazywa „laboratorią Battlefield”, wraz z wezwaniem do przyłączenia się do procesu rozwoju.
Jednocześnie EA wprowadziła „Battlefield Studios”, nadrzędną markę obejmującą cztery studia, które mają za zadanie opracować nowe pole bitwy. Należą do nich Dice Dice w Sztokholmie, Szwecja, Motive, znany z remake'u Dead Space i Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w USA oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, które niedawno zakończyło swoją pracę nad potrzebą prędkości.Dice koncentruje się na tworzeniu aspektu wielu graczy w nowej grze, podczas gdy motyw jest poświęcony opracowywaniu misji jednoosobowych, jak i map dla wielu graczy. Ripple Effect pracuje nad przyciągnięciem nowych graczy do franczyzy Battlefield, a Criterion jest odpowiedzialny za kampanię dla jednego gracza. Ta nowa rata Battlefield oznacza powrót tradycyjnej kampanii liniowej dla jednego gracza, funkcji nieobecnej od 2021 r. Battlefield zorientowanego na wieloosobowy pole 2042.
EA stwierdziło, że zespoły programistów w Battlefield Studios wkraczają w kluczową fazę, podkreślając potrzebę informacji zwrotnych od graczy do udoskonalenia i priorytetów elementów przed wydaniem gry. Poprzez „Battlefield Labs” EA ma na celu przetestowanie różnych elementów gry, chociaż nie wszystko będzie ostateczne. Uczestnicy tych testów będą zobowiązani do podpisania umowy o zachowaniu poufności (NDA).
„To niespotykany moment dla Battlefield” - stwierdził EA. Początkowe testy koncentrują się na podstawowych elementach rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie, przechodząc do równowagi i opinie na temat broni, pojazdów i gadżetów. Elementy te zostaną zintegrowane z mapami, trybami i grą drużyn. Przetestowane zostaną klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalania kluczowych aspektów, takich jak system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i rekon) w celu zwiększenia strategicznej rozgrywki.
Pierwsza runda testowania będzie ograniczona do kilku tysięcy uczestników, z serwerami w Europie i Ameryce Północnej. EA planuje rozszerzyć to na dziesiątki tysięcy uczestników na większej liczbie terytoriów w przyszłości. Należy zauważyć, że pomimo istotnych zasobów poświęconych temu projektowi, EA niedawno zamknęła gry Ridgeline, która rozwijała oddzielną grę Battlefield dla jednego gracza.
We wrześniu EA podzielił się więcej szczegółami i pierwszą sztuką koncepcyjną nowej gry Battlefield. IGN potwierdził, że gra powróci do nowoczesnego otoczenia, po poprzednich wpisach ustawionych podczas I wojny światowej, II wojny światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także włączenie klęsk żywiołowych, takich jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, rozmawiał z IGN o kierunku gry, podkreślając powrót do podstawowej esencji serii widzianej w Battlefield 3 i 4. „Mam na myśli, że jeśli spojrzysz na szczyt lub szczyt Battlefield, to to Battlefield 3 ... Era Battlefield 4, gdzie wszystko było nowoczesne” - powiedział. Wyraził chęć ponownego połączenia się z podstawową społecznością Battlefield i rozszerzenia franczyzy, aby zaoferować bardziej różnorodne doświadczenia we wszechświecie Battlefield.
Nowe pole bitwy ma na celu skorygowanie kursu określonego przez Battlefield 2042, który, pomimo ostatecznego znalezienia pozycji, został skrytykowany za jego specjalistyczny system i duże mapy 128 graczy. Następna gra powróci do map 64 graczy i wyeliminuje system specjalistyczny.
Mając znaczną presję na nowe pole bitwy, aby odnieść sukces po błędach 2042, dyrektor generalny EA Andrew Wilson opisał to jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”. Slogan „Battlefield Studios”, „Jesteśmy w Battlefield”, podkreśla znaczne inwestycje EA w serię.
„Tak, zdecydowanie obstawia większe na Battlefield” - powiedziała Zampella IGN. „Wchodzi i poszerza, czym jest Battlefield. Musimy mieć rdzeń. Główni gracze Battlefield wiedzą, czego chcą. Byli z nami na zawsze, byli niesamowitymi kibicami. Musimy zdobyć ich zaufanie i odzyskać ich z boku. A potem rozszerza się i rozszerzamy więcej graczy na wszechświat i zobaczymy, co możemy zrobić, więc kiedy chcesz inne doświadczenie, nie musisz odejść z pola bitwy. Dajemy. "
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowego pola bitwy.