Esports World Cup (EWC) ปี 2025 มีกำหนดจะสร้างประวัติศาสตร์ด้วยการรวมหมากรุกซึ่งเป็นเกมที่มีมายาวนานนับพันปีไว้ในรายการทัวร์นาเมนต์ การเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจนี้ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมโบราณ โดยขับเคลื่อนมันเข้าสู่โลกแห่งการแข่งขันอีสปอร์ต
หมากรุกเข้าร่วมโลก Esports อย่างเป็นทางการ
<>ความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) ได้ปูทางไปสู่การปรากฏตัวครั้งแรกของหมากรุกที่ EWC ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้น
แมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะทำหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายขอบเขตการเข้าถึงหมากรุกและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อๆ ไป เขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับโอกาสในการจัดแสดงหมากรุกควบคู่ไปกับเกม eSports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ริยาดจะเป็นเจ้าภาพจัดงานประวัติศาสตร์
<>งาน EWC 2025 จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2025 โดยนำผู้เล่นหมากรุกชั้นยอดจากทั่วโลกมาแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ คุณสมบัติจะพิจารณาจาก Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ประวัติศาสตร์ของหมากรุกสู่อาณาจักร ESports
เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ กีฬา CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบการแข่งขันที่ได้รับการแก้ไข แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบเดิม การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีที่เร็วขึ้นโดยไม่มีการเพิ่ม ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบของความตื่นเต้นและความเร่งด่วน ไทเบรกของ Armageddon จะถูกนำมาใช้เพื่อตัดสินผู้ชนะ
หมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว มีการพัฒนาและสืบทอดมาหลายชั่วอายุคน กลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com ได้ขยายการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 สื่อยอดนิยม รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit" ได้ขยายการเข้าถึงให้มากยิ่งขึ้น การแต่งตั้งอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ตจะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบได้มากขึ้น