Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025
Puchar Świata w E-sportach 2025 (EWC) przejdzie do historii dzięki włączeniu do swojego turnieju szachów – gry z tysiącletnią tradycją. Ten zaskakujący dodatek stanowi kamień milowy dla starożytnej gry, wprowadzając ją w świat konkurencyjnego e-sportu.
Szachy oficjalnie dołączają do świata e-sportu
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) utorowało drogę do inauguracyjnego występu szachów na EWC, największym na świecie festiwalu gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie gry strategicznej szerszej, bardziej globalnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, odnosząc się do szachów jako „najlepszej gry strategicznej” i podkreślając ich historyczne znaczenie, globalny urok i kwitnącą scenę rywalizacji, które idealnie pasują do misji ERZ.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem będzie poszerzenie zasięgu szachów i zainspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził swój entuzjazm z powodu możliwości zaprezentowania szachów obok najpopularniejszych tytułów e-sportowych na świecie.
Riyad gospodarzem wydarzenia historycznego
EWC 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. i zgromadzi elitarnych szachistów z całego świata, którzy będą rywalizować o znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour (CCT 2025), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, zaznaczając tym samym historyczne wejście szachów do królestwa e-sportu.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie zawierał zmieniony format meczów. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w meczach będzie stosowany szybszy 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu, co doda element emocji i pilności. Do wyłonienia zwycięzców zostaną wykorzystane rozstrzygające Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, ewoluowały i przetrwały z pokolenia na pokolenie, stając się rozrywką uznaną na całym świecie. Transformacja cyfrowa, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, zwiększyła jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym platformy do transmisji strumieniowej i programy takie jak „The Queen's Gambit”, jeszcze bardziej zwiększyły jego zasięg. Jego oficjalne oznaczenie jako e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów.