Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်
2025 Esports World Cup (EWC) သည် အစဉ်အလာ နှစ်ထောင်ပေါင်းများစွာရှိသည့် စစ်တုရင်ကစားနည်းကို ၎င်း၏ပြိုင်ပွဲစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် သမိုင်းဝင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဤအံ့အားသင့်စရာကောင်းသောထပ်တိုးမှုသည်ရှေးဟောင်းဂိမ်းအတွက်ထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းကိုအပြိုင်အဆိုင် esports လောကသို့တွန်းပို့သည်။
Chess သည် Esports World သို့ တရားဝင်ဝင်ရောက်လာပါပြီ
Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့အကြား ဆန်းသစ်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် EWC တွင် စစ်တုရင်၏ဖွင့်ပွဲအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မဟာဗျူဟာဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်၍ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "အဆုံးစွန်သောနည်းဗျူဟာဂိမ်း" အဖြစ် ရည်ညွှန်းပြီး ၎င်း၏သမိုင်းဝင် အရေးပါမှု၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် EWC ၏မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကစားသမား Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်၏လက်လှမ်းမီမှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန်နှင့် အနာဂတ်ကစားသမားများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ရေပန်းအစားဆုံး esports ခေါင်းစဉ်အချို့နှင့်အတူ စစ်တုရင်ပြသခွင့်ရသည့်အတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ်တွင် သမိုင်းဝင်ပွဲကျင်းပရန်
EWC 2025 အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ လက်ရွေးစင်စစ်တုရင်ကစားသမားများ စုစည်းကာ ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ဆုကြေးများ ရယူယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်ကို ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ $300,000 ဆုကြေးငွေနှင့် EWC တွင် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်နေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်ပြီး esports နယ်ပယ်သို့ စစ်တုရင်၏သမိုင်းဝင်ဝင်ပေါက်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
esports ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေရန်၊ 2025 CCT တွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ပွဲစဉ်ဖော်မတ်တစ်ခု ပါဝင်ပါမည်။ သမားရိုးကျ မိနစ် 90 အချိန်ထိန်းချုပ်မှုအစား၊ ဂိမ်းများသည် တိုးမြင့်မှုမရှိဘဲ ပိုမိုမြန်ဆန်သော 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် အရေးတကြီးအစိတ်အပိုင်းကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ အနိုင်ရသူများကို ဆုံးဖြတ်ရန် အာမဂေဒုန်ကြိုးဝိုင်းများကို အသုံးပြုပါမည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲကာ ခံနိုင်ရည်ရှိကာ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော ကစားပွဲတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Chess.com ကဲ့သို့ ပလက်ဖောင်းများမှ ကူညီဆောင်ရွက်ပေးသည့် ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ streaming ပလပ်ဖောင်းများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သောရှိုးများအပါအဝင်ရေပန်းစားသောမီဒီယာများသည်၎င်း၏ရောက်ရှိမှုကိုပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တရားဝင်သတ်မှတ်ခြင်းသည် esport တစ်ခုအနေဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ကတိပြုပါသည်။