Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) van 2025 zal geschiedenis schrijven met de opname van schaken, een spel met millennia aan traditie, in de toernooiopstelling. Deze verrassende toevoeging markeert een belangrijke mijlpaal voor het eeuwenoude spel en stuwt het naar de wereld van competitieve esports.
Schaken wordt officieel lid van de Esports-wereld
Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) heeft de weg vrijgemaakt voor het eerste optreden van schaken op de EWC, 's werelds grootste gaming- en esports-festival. Deze samenwerking heeft tot doel het strategische spel te introduceren bij een breder, mondiaal publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en verwees naar schaken als "het ultieme strategiespel" en benadrukte de historische betekenis, de mondiale aantrekkingskracht en de bloeiende competitiescène als perfect passend bij de missie van de EWC.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel het bereik van het schaken te vergroten en toekomstige generaties spelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme over de mogelijkheid om schaken te presenteren naast enkele van 's werelds populairste esports-titels.
Riyadh organiseert het historische evenement
De EWC 2025 vindt plaats in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025, en brengt elite schakers van over de hele wereld samen om te strijden om een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. De kwalificatie wordt bepaald via de Champions Chess Tour (CCT) 2025, gehouden in februari en mei. De top 12 CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, waarmee schaken de historische entree in de esports-wereld markeert.
Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT 2025 een herzien wedstrijdformat bevatten. In plaats van de traditionele tijdcontrole van 90 minuten, zullen wedstrijden een snellere tijdcontrole van 10 minuten gebruiken zonder verhoging, wat een element van opwinding en urgentie toevoegt. Armageddon-tiebreakers worden gebruikt om de winnaars te bepalen.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, is van generatie op generatie geëvolueerd en blijven bestaan, en is een wereldwijd erkend tijdverdrijf geworden. De digitale transitie, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Populaire media, waaronder streamingplatforms en shows als ‘The Queen’s Gambit’, hebben het bereik ervan verder vergroot. De officiële benaming als esport belooft nog meer spelers en enthousiastelingen aan te trekken.