Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Giải Esports World Cup 2025 (EWC) dự kiến sẽ làm nên lịch sử khi đưa cờ vua, một trò chơi có truyền thống hàng nghìn năm, vào đội hình thi đấu của mình. Sự bổ sung đáng ngạc nhiên này đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với trò chơi cổ xưa, đưa trò chơi này bước vào thế giới thể thao điện tử cạnh tranh.
Cờ vua chính thức gia nhập thế giới thể thao điện tử
Mối quan hệ hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) đã mở đường cho sự xuất hiện đầu tiên của cờ vua tại EWC, lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược tới nhiều đối tượng toàn cầu hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi coi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao" và nhấn mạnh ý nghĩa lịch sử, sức hấp dẫn toàn cầu và môi trường cạnh tranh phát triển mạnh của nó là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh của EWC.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích mở rộng phạm vi tiếp cận của cờ vua và truyền cảm hứng cho các thế hệ kỳ thủ tương lai. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội giới thiệu cờ vua cùng với một số tựa game thể thao điện tử phổ biến nhất thế giới.
Riyadh tổ chức sự kiện lịch sử
EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, quy tụ những kỳ thủ cờ vua ưu tú từ khắp nơi trên thế giới để tranh tài để giành tổng giải thưởng đáng kể trị giá 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu bước đi lịch sử của cờ vua vào lĩnh vực thể thao điện tử.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức thi đấu được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trận đấu sẽ sử dụng kiểm soát thời gian 10 phút nhanh hơn mà không tăng dần, tăng thêm yếu tố phấn khích và khẩn trương. Trận đấu quyết định của Armageddon sẽ được sử dụng để xác định người chiến thắng.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển và tồn tại qua nhiều thế hệ, trở thành trò tiêu khiển được công nhận trên toàn cầu. Quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã mở rộng hơn nữa phạm vi tiếp cận của nó. Việc nó được chỉ định chính thức là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn nữa.