Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor
2025 Esports Dünya Kupası (EWC), bin yıllık geleneğe sahip bir oyun olan satrancın turnuva programına dahil edilmesiyle tarih yazmaya hazırlanıyor. Bu şaşırtıcı ekleme, eski oyun için önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor ve onu rekabetçi e-spor dünyasına taşıyor.
Satranç Resmen Espor Dünyasına Katılıyor
Chess.com, satranç Büyük Üstadı Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki çığır açan ortaklık, satrancın dünyanın en büyük oyun ve espor festivali olan EWC'deki açılış töreninin önünü açtı. Bu işbirliği, stratejik oyunu daha geniş, daha küresel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancın "nihai strateji oyunu" olduğunu belirterek ve satrancın tarihsel önemini, küresel çekiciliğini ve gelişen rekabet ortamını EWC'nin misyonuna mükemmel bir uyum olarak vurgulayarak heyecanını dile getirdi.
Dünya şampiyonu ve üst sıralarda yer alan oyuncu Magnus Carlsen, satrancın erişim alanını genişletmeyi ve gelecek nesil oyunculara ilham vermeyi amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Dünyanın en popüler e-spor oyunlarından bazılarının yanı sıra satrancı da sergileme fırsatına duyduğu heyecanı dile getirdi.
Tarihi Etkinliğe Riyad Ev Sahipliği Yapacak
EWC 2025, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek ve dünyanın dört bir yanından seçkin satranç oyuncularını 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışmak üzere bir araya getirecek. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncuyla birlikte 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın espor dünyasına tarihi girişini simgeleyen EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak.
E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT'de revize edilmiş bir maç formatı yer alacak. Geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, maçlarda herhangi bir artış olmadan daha hızlı bir 10 dakikalık zaman kontrolü kullanılacak ve bu da heyecan ve aciliyet unsuru ekleyecek. Kazananları belirlemek için Armageddon eşitlik bozucuları kullanılacak.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, nesiller boyunca gelişip varlığını sürdürerek dünya çapında tanınan bir eğlence haline geldi. Chess.com gibi platformlar tarafından kolaylaştırılan dijital geçişi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Yayın platformları ve "The Queen's Gambit" gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medyanın erişimi daha da arttı. Resmi olarak e-spor olarak tanımlanması, daha da fazla oyuncu ve meraklının ilgisini çekmeyi vaat ediyor.