Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025
La Esports World Cup (EWC) 2025 è destinata a fare la storia con l'inclusione degli scacchi, un gioco con una tradizione millenaria, nel suo programma di tornei. Questa sorprendente aggiunta segna una pietra miliare significativa per l'antico gioco, proiettandolo nel mondo degli eSport competitivi.
Gli scacchi si uniscono ufficialmente al mondo degli eSport
Una partnership innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) ha aperto la strada all'apparizione inaugurale degli scacchi all'EWC, il più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il gioco strategico a un pubblico più ampio e globale.
Il CEO del CAE Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, riferendosi agli scacchi come "il gioco di strategia per eccellenza" e sottolineandone il significato storico, l'attrattiva globale e la fiorente scena competitiva come una soluzione perfetta per la missione del CAE.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di ampliare la portata degli scacchi e ispirare le future generazioni di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di mettere in mostra gli scacchi insieme ad alcuni dei titoli di eSport più famosi al mondo.
Riyadh ospiterà l'evento storico
L'EWC 2025 si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, riunendo giocatori di scacchi d'élite provenienti da tutto il mondo per competere per un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC, segnando l'ingresso storico degli scacchi nel regno degli eSport.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato di partita rivisto. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, le partite utilizzeranno un controllo del tempo più veloce di 10 minuti senza alcun incremento, aggiungendo un elemento di eccitazione e urgenza. Per determinare i vincitori verranno utilizzati gli spareggi di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti e sono sopravvissuti attraverso le generazioni, diventando un passatempo riconosciuto a livello mondiale. La sua transizione digitale, facilitata da piattaforme come Chess.com, ne ha ampliato l’accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. I media popolari, comprese le piattaforme di streaming e spettacoli come “The Queen’s Gambit”, hanno ulteriormente amplificato la sua portata. La sua designazione ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati.