สตูดิโอกำลังอยู่ในช่วงความสนุกสนานในการจ้างงานโดยมีรายชื่องานใหม่สำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Skilled in Boss Fight Design การเคลื่อนไหวครั้งนี้ส่งสัญญาณว่าทีมทุ่มเทเพื่อเพิ่มระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นส่วนขยายของซีรีย์ Hellblade หรือกิจการใหม่ทั้งหมด
เป้าหมายหลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการกระจายและเสริมสร้างการเผชิญหน้าการต่อสู้ทำให้พวกเขามีความซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมของเกมมากขึ้น ในขณะที่ซีรี่ส์ Hellblade มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่การต่อสู้ในอดีตมีความเป็นเส้นตรงและซ้ำซาก ระบบใหม่พยายามที่จะปฏิวัติสิ่งนี้โดยการรวมปฏิสัมพันธ์ของศัตรูแบบไดนามิกมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร สตูดิโอดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติเฉพาะสถานที่อาวุธที่หลากหลายและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก วิธีการนี้สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การต่อสู้ให้เป็นสิ่งที่หลากหลายและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น