Lo studio è attualmente in occasione di una follia di assunzione, con nuovi elenchi di lavoro per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli abili in Unreal Engine 5 e qualificati nel design di combattimento boss. Questa mossa segnala che il team è dedicato a migliorare il sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che potrebbe essere un'estensione della serie Hellblade o un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale di questi miglioramenti è diversificare e arricchire gli incontri di combattimento, rendendoli più intricati e sensibili all'ambiente del gioco. Mentre la serie Hellblade è stata rinomata per la sua coreografia di combattimento di prim'ordine, le battaglie sono state storicamente in qualche modo lineari e ripetitive. Il nuovo sistema cerca di rivoluzionare questo incorporando interazioni nemiche più dinamiche, garantendo che ogni combattimento sia fresco e unico. Lo studio sembra essere ispirato a giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono significativamente influenzate da una serie di elementi ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, armi diverse e le capacità uniche del protagonista. Questo approccio potrebbe trasformare l'esperienza di combattimento in qualcosa di molto più vario e coinvolgente per i giocatori.