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I meccanici del parkour di Assassin Creed Shadows sono stati testati dagli atleti di Parkour professionisti per il realismo. Scopri quanto si sente autentico il sistema di movimento e come Ubisoft ha ricreato il Giappone feudale in dettaglio mozzafiato.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows: un controllo della realtà sul realismo del parkour
In un recente video di Gamer per PC intitolato Reality Check , due atleti di parkour d'élite della squadra del Regno Unito Storor-Toby Segar e Benj Cave-hanno analizzato i movimenti del parkour presenti in Assassin's Creed Shadows . Come fan di lunga data del franchise e degli sviluppatori del loro gioco focalizzato sul parkour, Storr Parkour Pro , hanno fornito una visione esperta dell'autenticità dei meccanici di attraversamento della firma della serie.
Un momento in particolare ha attirato la loro attenzione. In una clip di gameplay, il protagonista Yasuke usa quello che sembra essere un movimento di "ginocchio alpino" per salire da una sporgenza, usando il ginocchio per sopportare la maggior parte del suo peso corporeo. Secondo il duo, questa mossa non è solo irrealistica: è considerata pericolosa nel parkour del mondo reale. Si riferivano umoristici ad esso come un "crimine d'odio contro il parkour", citando l'elevato rischio di lesioni associate al posto di piena pressione del corpo sull'articolazione del ginocchio durante le salite.
Oltre alle tecniche di arrampicata esagerate e alle mosse di equilibrio apparentemente impossibili, Benj Cave ha sottolineato un'altra grande partenza dal parkour della vita reale: una resistenza illimitata. In Assassin's Creed Shadows , i personaggi possono incatenare sequenze di parkour complesse senza pausa o affaticamento. In realtà, gli atleti del parkour valutano attentamente ogni ostacolo prima di impegnarsi. Come ha spiegato Cave, "nel vero parkour, controlli, misuri e prepara ogni mossa. È un processo molto più lento e deliberato".
Mentre Assassin's Creed Shadows non è progettato per replicare esattamente la fisica del mondo reale, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per perfezionare il suo sistema di movimento. Durante un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che parte del rilascio ritardato del gioco era dovuto al tempo aggiunto a lucidare i meccanici del parkour per garantire un'esperienza più fluida e più coinvolgente.
Immergendo giocatori in Giappone feudale
Sebbene ambientato nel conflitto immaginario tra assassini e templari, Assassin's Creed Shadows offre ai giocatori una rappresentazione riccamente dettagliata del Giappone feudale. Ubisoft ha introdotto una nuova funzionalità chiamata Cultural Discovery , integrata nel codice in-game, che fornisce approfondimenti educativi sul periodo Azuchi-Momoyama.
Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio in un post sul blog del 18 marzo, questa funzione include oltre 125 voci curate al lancio: storia, arte e cultura. Queste voci sono scritte da storici e arricchite con elementi visivi provenienti da musei e istituzioni culturali. Rispetto alla storia della funzione di Baghdad in AC Mirage , la scoperta culturale offre profondità ampliata e continuerà a crescere dopo il lancio.
Ricreare il Giappone feudale: sfide e risultati
Dare vita al Giappone feudale in un formato di videogiochi non era senza ostacoli. In un'intervista del 17 marzo con The Guardian , i membri chiave del team di sviluppo hanno condiviso approfondimenti sulle sfide creative e tecniche coinvolte.
Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha notato che il Giappone era stato a lungo un ambiente preferito dai fan per il franchise, ma fino ad ora non era mai andato oltre le fasi concettuali. "Sono stato in questo franchising da 16 anni e ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, arriva il Giappone. Questa volta, abbiamo finalmente chiesto: questo è il momento giusto?" ha detto.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team all'autenticità, tra cui la collaborazione con storici interni e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Nonostante gli strumenti e le risorse moderne, catturare l'illuminazione unica e il terreno delle regioni montuose del Giappone si è rivelato particolarmente impegnativo. Tuttavia, attraverso meticolosi lavori di riferimento e attenzione ai dettagli, il team ha ricreato con successo l'essenza del Giappone feudale.
Come diceva Coté, "le aspettative sono state così in alto. È stata una sfida, ma vale la pena prendere".
Dettagli di lancio
Assassin's Creed Shadows è previsto per il lancio a livello globale il 20 marzo 2025 , per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC piattaforme PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti, rivela il gameplay e gli approfondimenti degli sviluppatori man mano che la data di rilascio si avvicina.
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