Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được định dạng để phù hợp với các thực tiễn tốt nhất của Google về khả năng đọc và khả năng tìm kiếm. Cấu trúc và giữ chỗ như [TTPP] đã được bảo tồn theo yêu cầu:
Cơ học parkour của Assassin Creed Shadows đã được thử nghiệm bởi các vận động viên parkour chuyên nghiệp cho chủ nghĩa hiện thực. Khám phá cảm giác của hệ thống chuyển động xác thực và cách Ubisoft tái tạo lại phong kiến Nhật Bản một cách chi tiết tuyệt vời.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows: Kiểm tra thực tế về chủ nghĩa hiện thực Parkour
Trong một video Gamer PC gần đây có tựa đề Kiểm tra thực tế , hai vận động viên Elite Parkour từ đội Storror Storror Storror Toby Segar và Benj Cave, đã phân tích các phong trào Parkour đặc trưng trong Assassin Creed Shadows . Là những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền thương mại và các nhà phát triển của trò chơi tập trung vào parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro , họ đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tính xác thực của các cơ chế truyền tải đặc trưng của loạt phim.
Một khoảnh khắc đặc biệt thu hút sự chú ý của họ. Trong một clip chơi trò chơi, nhân vật chính Yasuke sử dụng những gì dường như là một chuyển động "đầu gối cao" để leo lên từ một gờ đá sử dụng khớp gối của anh ta để chịu phần lớn trọng lượng cơ thể của anh ta. Theo bộ đôi này, động thái này không chỉ là không thực tế, nó được coi là không an toàn trong parkour trong thế giới thực. Họ hài hước gọi nó là một tội ác ghét của người Hồi giáo đối với Parkour, với lý do nguy cơ chấn thương cao liên quan đến việc đặt áp lực toàn thân lên khớp gối trong khi leo lên.
Ngoài các kỹ thuật leo núi phóng đại và các động tác cân bằng dường như không thể, Hang Benj đã chỉ ra một sự khởi đầu lớn khác từ Parkour ngoài đời thực: sức bền không giới hạn. Trong bóng tối của Assassin Creed , các nhân vật có thể xâu chuỗi các chuỗi parkour phức tạp mà không bị tạm dừng hoặc mệt mỏi. Trong thực tế, các vận động viên Parkour đánh giá mọi chướng ngại vật một cách cẩn thận trước khi cam kết. Như Cave đã giải thích, trong Real Parkour, bạn kiểm tra, đo lường và chuẩn bị từng động tác. Đó là một quá trình có chủ ý, chậm hơn nhiều.
Mặc dù Assassin Creed Shadows không được thiết kế để tái tạo chính xác vật lý trong thế giới thực, Ubisoft đã nỗ lực rất nhiều để tinh chỉnh hệ thống chuyển động của mình. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng một phần của bản phát hành bị trì hoãn của trò chơi là do thời gian bổ sung để đánh bóng các cơ chế parkour để đảm bảo trải nghiệm mượt mà hơn, hấp dẫn hơn.
Người chơi đắm chìm ở Nhật Bản phong kiến
Mặc dù được đặt ra trong cuộc xung đột hư cấu giữa các sát thủ và Templar, Assassin Creed Shadows mang đến cho người chơi một miêu tả chi tiết phong phú về phong kiến Nhật Bản. Ubisoft đã giới thiệu một tính năng mới gọi là Discovery văn hóa , được tích hợp vào Codex trong trò chơi, nơi cung cấp những hiểu biết về giáo dục về thời Azuchi-Momoyama.
Như đã giải thích bởi Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio Trong một bài đăng trên blog ngày 18 tháng 3, tính năng này bao gồm hơn 125 mục được quản lý tại Lịch sử, nghệ thuật và văn hóa phủ lên. Các mục này được viết bởi các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh có nguồn gốc từ các bảo tàng và các tổ chức văn hóa. So với lịch sử của tính năng Baghdad trong AC Mirage , Discovery Discovery cung cấp độ sâu mở rộng và sẽ tiếp tục phát triển sau khi ra mắt.
Tái tạo Nhật Bản phong kiến: Những thách thức và thành tích
Đưa Nhật Bản vào cuộc sống ở định dạng trò chơi video không phải là không có rào cản. Trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian , các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển đã chia sẻ những hiểu biết về những thách thức sáng tạo và kỹ thuật liên quan.
Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté lưu ý rằng Nhật Bản từ lâu đã là một thiết lập yêu thích của người hâm mộ cho nhượng quyền nhưng chưa bao giờ vượt ra ngoài các giai đoạn khái niệm cho đến bây giờ. Tôi đã tham gia nhượng quyền thương mại này được 16 năm và mỗi lần chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện. Lần này, cuối cùng chúng tôi đã hỏi: Đây có phải là thời điểm thích hợp không? Anh ấy nói.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học nội bộ và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Bất chấp các công cụ và tài nguyên hiện đại, việc ghi lại ánh sáng và địa hình độc đáo của các khu vực miền núi của Nhật Bản tỏ ra đặc biệt khó khăn. Tuy nhiên, thông qua công việc tham khảo tỉ mỉ và chú ý đến chi tiết, nhóm nghiên cứu đã tái tạo thành công bản chất của Nhật Bản.
Như Coté đã nói, những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức, nhưng một điều đáng để thực hiện.
Ra mắt chi tiết
Assassin Creed Shadows dự kiến sẽ ra mắt trên toàn cầu vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 , cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật, trò chơi tiết lộ và hiểu biết của nhà phát triển khi ngày phát hành đến gần.
[TTPP]