Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk Google w zakresie czytelności i widoczności wyszukiwania. Struktura i symbole zastępcze, takie jak [TTPP], zostały zachowane zgodnie z żądaniem:
Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez profesjonalnych sportowców Parkour pod kątem realizmu. Odkryj, jak autentyczny jest system ruchu i jak Ubisoft odtworzył feudalną Japonię w oszałamiających szczegółach.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows: A Reality Check on Parkour Realizm
W ostatnim filmie PC Gamer zatytułowanym Reality Chect , dwóch elitarnych sportowców Parkour z brytyjskiej drużyny Storror-Toby Segar i Benj Cave-analizowało ruchy Parkour przedstawione w Creed Shadows Assassin . Jako długoletni fani franczyzy i deweloperów własnej gry skoncentrowanej na Parkour, Storror Parkour Pro , zapewnili ekspertowi w autentyczności mechaniki przemieszczania serii.
W szczególności w jednej chwili przykuła ich uwagę. W klipie rozgrywki bohater Yasuke używa czegoś, co wydaje się być ruchem „alpejskiego kolana”, aby wspiąć się z półki - wykorzystując staw kolanowy, aby znieść większość jego masy ciała. Według duetu ten ruch nie jest nie tylko nierealny-jest uważany za niebezpieczny w prawdziwym parkurze. Humorystycznie nazywali to „przestępstwem z nienawiści przeciwko Parkour”, powołując się na wysokie ryzyko obrażeń związanych z wywieraniem nacisku na staw kolanowy na kolanach.
Poza przesadnymi technikami wspinaczkowymi i pozornie niemożliwą równowagą, Benj Cave wskazał kolejne poważne odejście od prawdziwego Parkour: nieograniczona wytrzymałość. W Creed Shadows Assassin postacie mogą łączyć złożone sekwencje Parkour bez przerwy i zmęczenia. W rzeczywistości sportowcy Parkour ostrożnie oceniają każdą przeszkodę przed zaangażowaniem. Jak wyjaśniła Cave: „W prawdziwym parkour sprawdzasz, mierzysz i przygotowujesz każdy ruch. Jest to znacznie wolniejszy, celowy proces”.
Chociaż Assassin's Creed Shadows nie jest zaprojektowany do dokładnie replikacji fizyki w świecie rzeczywistym, Ubisoft dołożył znaczenia, aby udoskonalić swój system ruchowy. Podczas styczniowego wywiadu z IGN, dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że część opóźnionego wydania gry była spowodowana dodatkowym czasem spędzonym na polerowaniu mechaniki Parkour, aby zapewnić płynniejsze, bardziej wciągające doświadczenie.
Zanurzenie graczy w feudalnej Japonii
Choć ustawione w fikcyjnym konflikcie między zabójcami i templarami, Assassin's Creed Shadows oferuje graczom bogato szczegółowe przedstawienie feudalnej Japonii. Ubisoft wprowadził nową funkcję o nazwie Cultural Discovery , zintegrowana z kodeksem w grze, który zapewnia edukacyjne informacje na temat okresu Azuchi-Momoyama.
Jak wyjaśnili menedżer ds. Editorial Comms Ubisoft Chastity Vicencio w poście na blogu z 18 marca, ta funkcja zawiera ponad 125 wyselekcjonowanych wpisów podczas premiery - okładzinę historii, sztuki i kultury. Wpisy te są napisane przez historyków i wzbogacone o wizualizacje pochodzące z muzeów i instytucji kulturalnych. W porównaniu z historią Bagdadu w AC Mirage , odkrycie kulturowe oferuje rozszerzoną głębię i będzie nadal rosła po uruchomieniu.
Odtwarzanie feudalnej Japonii: wyzwania i osiągnięcia
Ożywianie feudalnej Japonii w formacie gier wideo nie było pozbawione przeszkód. W wywiadzie dla Guardian z 17 marca kluczowi członkowie zespołu programistów podzielili się wglądem w związane z tym wyzwania kreatywne i techniczne.
Marc-Alexis Coté, producent wykonawczy Ubisoft, zauważył, że Japonia od dawna jest ulubionym fanem franczyzy, ale do tej pory nigdy nie wykroczyła poza sceny koncepcyjne. „Byłem na tej serii od 16 lat i za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia. Tym razem w końcu zapytaliśmy: czy to właściwy moment?” Powiedział.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu na autentyczność, w tym współpracę z historykami i wyjazdami badawczymi do Kioto i Osaki. Pomimo nowoczesnych narzędzi i zasobów uchwycenie unikalnego oświetlenia i terenu japońskich regionów górskich okazało się szczególnie trudne. Jednak poprzez drobiazgowe prace referencyjne i dbałość o szczegóły zespół z powodzeniem odtworzył esencję feudalnej Japonii.
Jak to ujął Coté, „oczekiwania były tak wysokie przez cały czas. To było wyzwanie - ale warto zabrać”.
Uruchom szczegóły
Assassin's Creed Shadows ma zostać uruchomiony na całym świecie 20 marca 2025 r. , Dla PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, ujawniają rozgrywkę i spostrzeżenia programistów w miarę zbliżania się daty premiery.
[TTPP]