ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏ seo-optimized နှင့် contentized version version ဗားရှင်းသည် Readability နှင့် Search Visibility အတွက် Google ၏အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်ညှိနှိုင်းရန်ပုံစံချသည်။ [TTPP] ကဲ့သို့သောဖွဲ့စည်းပုံနှင့်နေရာများကိုတောင်းဆိုသည့်အတိုင်းထိန်းသိမ်းထားသည်။
Assassin's Creeed Shadows 'Creed Shadows' parkour mechressions သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားများကစစ်ဆေးခဲ့သည်။ လှုပ်ရှားမှုစနစ်သည်မည်မျှရှိကြောင်းနှင့် Ubisoft သည်ရန်ငြိုးထားသည့်ဂျပန်အားရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမည်သို့ပြန်လည်ဖြေကြားထားသည်ကိုရှာဖွေပါ။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows: Parka Parka Pretism ကိုစစ်ဆေးပါ
မကြာသေးမီက PC Gamer Video အမည်ရှိသည့် လက်တွေ့စစ်ဆေးမှု တွင် UK အခြေစိုက် Tex-Tipe-Toble Segar နှင့် Benoj Cave မှ Elite Parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး - Assass's Creed Shadows တွင်ပါ 0 င်သော parkour လှုပ်ရှားမှုများကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ရှည်လျားသောပရိသတ်များနှင့် 4 င်းတို့၏ပန်းခြံအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းကစားခြင်း, storror parkour Pro ၏ developsise နှင့် developer များ၏ပရိသတ်များအနေဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှုထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုကျွမ်းကျင်စွာထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အထူးသဖြင့်တစ်ခဏတွင်သူတို့၏အာရုံကိုဖမ်းစားခဲ့သည်။ Gameplay Clip တွင် Jaskebe သည်သူ့ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်အများစုကိုထိုးဖောက်ရန်သူ၏ဒူးအဆစ်မှတက်ရန် "alpine Debe" ရွေ့လျားမှုတစ်ခုဖြစ်ပုံကိုအသုံးပြုသည်။ Duo ၏အဆိုအရဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည်လက်တွေ့မကျနိုင်ပါ။ တောင်တက်နေစဉ်အတွင်းဒူးအဆစ်အပေါ်အပြည့်အဝဖိအားပေးမှုများချမှတ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောထိခိုက်ဒဏ်ရာရမှုမြင့်မားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်မှုမြင့်မားသောဒဏ်ရာများမြင့်မားသောဒဏ်ရာများမြင့်မားမှုကို ကိုးကား. ၎င်းတို့သည် "parkour ကိုမုန်းတီးခြင်းဆိုင်ရာရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်ခြင်းဖြစ်သည်" ဟုသူသိတယ်။
ချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းနည်းစနစ်များနှင့်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည့်ဟန်ချက်ညီမှုရွေ့လျားမှုများထက် ကျော်လွန်. မရရှိနိုင်ပုံရသည်။ Assassin's Creeed Shadows တွင်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ္တရပ်နားခြင်းသို့မဟုတ်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုမရှိဘဲရှုပ်ထွေးသောပန်းခြံပာများကိုအတူတကွချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ အမှန်စင်စစ်တွင်ပန်းခြံအားကစားရုံများသည်မကျူးလွန်မီဂရုတစိုက်အသားအရေကိုသေချာစွာအကဲဖြတ်ကြသည်။ ဂူက "အစစ်အမှန် parkour မှာ" အစစ်အမှန် parkour မှာတော့သင်ဟာပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုစီတိုင်းကိုစစ်ဆေးပြီးတိုင်းတာတယ်။ ဒါဟာအများကြီးနှေးကွေးပြီးတမင်လုပ်ငန်းစဉ်ပါပဲ။ "
Assassin's Creed Shadows သည်တကယ့်ကမ္ဘာ့ရူပဗေဒကိုပုံတူပွားရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော်လည်း Ubisoft သည်၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုစနစ်ကိုသန့်စင်ရန်သိသိသာသာကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလကြာအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်ကချားလ်စ်ဘင်္ဂလားဒေ့စ်ကပွဲစဉ်၏နှောင့်နှေးမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုပိုမိုချောမွေ့စွာ,
ပရီဒူဂျပန်တွင်ကစားသမားနှစ်မြှုပ်ခြင်း
လုပ်ကြံခံရခြင်းနှင့်တင်းပလိတ်များအကြားစိတ်ကူးယဉ်ပ conflict ိပက်ခအတွင်းရှိစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောပ conflict ိပက်ခများအတွင်း Assassn's Creed Shadows သည် Players သည်ပရီဒူလိုင်ပညာရှိဂျပန်နိုင်ငံ၏အသေးစိတ်ပုံဖော်သည်။ Ubisoft သည် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု ဟုခေါ်သောအင်္ဂါရပ်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ဆိုင်ရာမန်နေဂျာအဖွဲ့မန်နေဂျာအဖွဲ့၏စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသော Vicencio သည်မတ်လ 18 ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် CHOWNED VICENCIO တွင်ပါ 0 င်သော Vicencio တွင်ပါ 0 င်သောသမိုင်းကြောင်း, ဤအရာများကိုသမိုင်းပညာရှင်များကရေးသားပြီးပြတိုက်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအဖွဲ့အစည်းများမှရရှိသောရုပ်ပုံများကိုအမြင်များဖြင့်ရေးသားခြင်းဖြစ်သည်။ Baghdad feature ၏သမိုင်းကြောင်း နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် AC MIRAGE တွင်ယဉ်ကျေးမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည်တိုးချဲ့ထားသောနက်နဲသောအရာအားကမ်းလှမ်းထားသည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေခြင်း - စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများ
ပရီဒူဂျပန်တို့ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင်ဘဝဖြင့်အသက်ဝင်စေခြင်းက၎င်း၏အတားအဆီးမရှိဘဲမဟုတ်ခဲ့ပေ။ မတ်လ 17 ရက်တွင် ဂါးဒီးယန်း နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အဓိကအဖွဲ့ 0 င်များသည်ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေခဲ့သည်။
Ubisoft အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် Franchise နှင့် ပတ်သက်. ဂျပန်နိုင်ငံမှပန်ကာအကြိုက်ဆုံးနေရာတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ဖူးသော်လည်းယခုအထိအယူအဆရေးရာအဆင့်များထက် ကျော်လွန်. ဘယ်တော့မှမပြောင်းခဲ့ဖူးပါ။ "ငါဒီဂိမ်းကို 16 နှစ်ကြာပြီးတဲ့နောက်ကစားပွဲအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တိုင်းဂျပန်ကတက်လာတယ်။ ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ဒီနောက်ဆုံးတော့ဒီဟာကမှန်ကန်တဲ့အချိန်လား" သူကပြောပါတယ်
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The The Come Others နှင့် Osaka သို့သုတေသနခရီးစဉ်များအပါအ 0 င်အသင်း၏စစ်မှန်မှုကိုအပ်နှံရန်အသင်း၏ကိုယ်ပိုင်အပ်နှံမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ခေတ်မီကိရိယာများနှင့်အရင်းအမြစ်များရှိသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းဒေသများ၏ထူးခြားသောအလင်းရောင်နှင့်မြေအနေအထားကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုအားဖြင့်အဖွဲ့သည်ပဒေသကာဂျပန်တွင်အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာပြန်လည်အသုံးပြုခဲ့သည်။
Cotéက "မျှော်လင့်ချက်များကတစ်လျှောက်လုံးမြင့်တက်လာတာပါ။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ။
စတင်ရန်အသေးစိတ်
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်တွင် PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC Platforms များအတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ အသစ်ပြောင်းခြင်းများ, Gameplay ထုတ်ဖော်မှုများအတွက်ညှိနှိုင်းခြင်း,
[TTPP]