Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-versterkte versie van uw artikel, geformatteerd om aan te passen aan de best practices van Google voor leesbaarheid en zoekopdrachtbaarheid. De structuur en tijdelijke aanduidingen zoals [TTPP] zijn bewaard zoals gevraagd:
Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics werden getest door professionele Parkour -atleten op realisme. Ontdek hoe authentiek het bewegingssysteem voelt en hoe Ubisoft het feodale Japan heeft nagebootst in verbluffend detail.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows: A Reality Check on Parkour Realism
In een recente PC Gamer-video getiteld Reality Check , hebben twee Elite Parkour-atleten van het Britse team Storror-Toby Segar en Benj Cave-de Parkour-bewegingen geanalyseerd in Assassin's Creed Shadows . Als oude fans van de franchise en ontwikkelaars van hun eigen Parkour-gerichte game, Storror Parkour Pro , gaven ze deskundig inzicht in de authenticiteit van de kenmerkende doorverwegingsmechanica van de serie.
Vooral een moment trok hun aandacht. In een gameplay -clip gebruikt hoofdrolspeler Yasuke wat een "alpine knie" -beweging lijkt te zijn om uit een richel te klimmen - met behulp van zijn kniegewricht om het grootste deel van zijn lichaamsgewicht te dragen. Volgens het duo is deze stap niet alleen onrealistisch-het wordt als onveilig beschouwd in de echte parkour. Ze noemden het humoristisch een 'haatmisdrijf tegen Parkour', onder verwijzing naar het hoge risico op letsel geassocieerd met het uitoefenen van volledige lichaamsdruk op het kniegewricht tijdens beklimmingen.
Naast overdreven klimtechnieken en schijnbaar onmogelijke evenwichtsbewegingen, wees Benj Cave op een ander belangrijk vertrek van Real-Life Parkour: Unlimited Endurance. In Assassin's Creed Shadows kunnen personages complexe parkour -sequenties samen keren zonder pauze of vermoeidheid. In werkelijkheid beoordelen Parkour -atleten elk obstakel zorgvuldig voordat ze zich begaan. Zoals Cave uitlegde: "In Real Parkour, controleert, meet en bereidt u elke beweging voor. Het is een veel langzamer, opzettelijk proces."
Hoewel Assassin's Creed Shadows niet is ontworpen om de praktijkfysica precies te repliceren, heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om zijn bewegingssysteem te verfijnen. Tijdens een interview in januari met IGN onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat een deel van de vertraagde release van de game te wijten was aan extra tijd besteed aan het polijsten van de Parkour -mechanica om een soepelere, meer meeslepende ervaring te garanderen.
Dompelerende spelers onderdompelen in het feodale Japan
Hoewel ingesteld in het fictieve conflict tussen moordenaars en Tempeliers, biedt Assassin's Creed Shadows spelers een rijk gedetailleerde weergave van feodaal Japan. Ubisoft heeft een nieuwe functie geïntroduceerd genaamd Cultural Discovery , geïntegreerd in de in-game Codex, die educatieve inzichten biedt in de Azuchi-Momoyama-periode.
Zoals uitgelegd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio In een blogbericht van 18 maart bevat deze functie meer dan 125 samengestelde inzendingen bij de lancering - het bedekken van geschiedenis, kunst en cultuur. Deze inzendingen zijn geschreven door historici en verrijkt met visuals afkomstig van musea en culturele instellingen. In vergelijking met de geschiedenis van Bagdad -functie in AC Mirage biedt culturele ontdekking een uitgebreide diepte en zal ze blijven groeien na de lancering.
Feudaal Japan herscheppen: uitdagingen en prestaties
Feudaal Japan tot leven brengen in een videogameformaat was niet zonder hindernissen. In een interview met 17 maart met The Guardian deelden belangrijke leden van het ontwikkelingsteam inzichten in de creatieve en technische uitdagingen.
Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté merkte op dat Japan al lang een favoriete setting was voor de franchise, maar tot nu toe nooit meer dan conceptuele fasen was gegaan. "Ik ben al 16 jaar in deze franchise en elke keer dat we een nieuw spel beginnen, komt Japan op. Deze keer vroegen we eindelijk: is dit het juiste moment?" zei hij.
Creatief directeur Jonathan Dumont benadrukte de toewijding van het team aan authenticiteit, inclusief samenwerking met interne historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Ondanks moderne hulpmiddelen en middelen bleek het vastleggen van de unieke verlichting en het terrein van de bergachtige regio's van Japan bijzonder uitdagend. Maar door zorgvuldig referentiewerk en aandacht voor detail, heeft het team met succes de essentie van feodaal Japan nagebouwd.
Zoals Coté het verwoordde: "De verwachtingen zijn de hele tijd zo hoog geweest. Het was een uitdaging - maar iemand die de moeite waard is om te nemen."
Start details
Assassin's Creed Shadows is gepland om wereldwijd op 20 maart 2025 te lanceren voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc -platforms. Blijf op de hoogte voor meer updates, onthult gameplay en ontwikkelaarsinzichten naarmate de releasedatum nadert.
[TTPP]