Narito ang bersyon ng SEO-na-optimize at nilalaman na pinahusay ng nilalaman ng iyong artikulo, na na-format upang magkahanay sa mga pinakamahusay na kasanayan ng Google para sa kakayahang mabasa at kakayahang makita. Ang istraktura at mga placeholder tulad ng [TTPP] ay napanatili tulad ng hiniling:
Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'parkour ay sinubukan ng mga propesyonal na parkour atleta para sa pagiging totoo. Tuklasin kung ano ang nararamdaman ng sistema ng paggalaw at kung paano muling binawi ng Ubisoft ang pyudal na Japan sa nakamamanghang detalye.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Assassin's Creed Shadows: Isang Reality Check sa Parkour Realism
Sa isang kamakailan-lamang na video ng PC Gamer na may pamagat na Reality Check , dalawang piling tao na parkour atleta mula sa koponan na nakabase sa UK na si Storror-sina Toby Segar at Benj Cave-ay nag-analisa sa mga paggalaw ng parkour na itinampok sa Assassin's Creed Shadows . Bilang matagal na mga tagahanga ng prangkisa at mga nag-develop ng kanilang sariling laro na nakatuon sa parkour, ang Storror Parkour Pro , nagbigay sila ng pananaw sa dalubhasa sa pagiging tunay ng mga mekaniko ng lagda ng serye.
Isang sandali sa partikular na nakuha ang kanilang pansin. Sa isang clip ng gameplay, ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng kung ano ang lilitaw na isang "alpine tuhod" na paggalaw upang umakyat mula sa isang hagdan - gamit ang kanyang kasukasuan ng tuhod upang madala ang karamihan sa timbang ng kanyang katawan. Ayon sa duo, ang paglipat na ito ay hindi lamang hindi makatotohanang-itinuturing na hindi ligtas sa real-world parkour. Nakakatawa nilang tinutukoy ito bilang isang "galit na krimen laban sa parkour," na binabanggit ang mataas na peligro ng pinsala na nauugnay sa paglalagay ng buong presyon ng katawan sa kasukasuan ng tuhod sa pag -akyat.
Higit pa sa pinalaking mga diskarte sa pag-akyat at tila imposible na mga galaw ng balanse, itinuro ni Benj Cave ang isa pang pangunahing pag-alis mula sa tunay na buhay na parkour: walang limitasyong pagbabata. Sa Assassin's Creed Shadows , ang mga character ay maaaring magkasama magkasama kumplikadong mga pagkakasunud -sunod ng parkour nang walang pag -pause o pagkapagod. Sa katotohanan, maingat na masuri ng mga atleta ng parkour ang bawat balakid bago gumawa. Tulad ng ipinaliwanag ni Cave, "Sa totoong parkour, sinusuri mo, sukatin, at ihanda ang bawat paglipat. Ito ay isang mas mabagal, sinasadyang proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay hindi idinisenyo upang kopyahin ang tunay na mundo na pisika nang eksakto, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang pinuhin ang sistema ng paggalaw nito. Sa isang panayam sa Enero sa IGN, ipinahayag ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang bahagi ng naantala na paglabas ng laro ay dahil sa karagdagang oras na ginugol ang buli ng mga mekanika ng parkour upang matiyak ang isang makinis, mas nakaka -engganyong karanasan.
Ang paglulubog ng mga manlalaro sa pyudal na Japan
Kahit na itinakda sa loob ng kathang -isip na salungatan sa pagitan ng mga assassins at Templars, ang Assassin's Creed Shadows ay nag -aalok ng mga manlalaro ng isang mahusay na detalyadong paglalarawan ng pyudal na Japan. Ipinakilala ng Ubisoft ang isang bagong tampok na tinatawag na Cultural Discovery , na isinama sa in-game codex, na nagbibigay ng mga pananaw sa edukasyon sa panahon ng Azuchi-Momoyama.
Tulad ng ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio sa isang post sa blog ng Marso 18, ang tampok na ito ay may kasamang higit sa 125 curated entry sa paglulunsad - kasamang kasaysayan, sining, at kultura. Ang mga entry na ito ay isinulat ng mga istoryador at pinayaman ng mga visual na nagmula sa mga museo at institusyong pangkultura. Kumpara sa kasaysayan ng tampok na Baghdad sa AC Mirage , nag-aalok ang Cultural Discovery ng pinalawak na lalim at patuloy na lalago ang post-launch.
Pag -urong ng Feudal Japan: Mga Hamon at Mga nakamit
Ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay sa isang format ng laro ng video ay hindi wala ang mga hadlang nito. Sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian , ang mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag -unlad ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga malikhaing at teknikal na hamon na kasangkot.
Nabanggit ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté na ang Japan ay matagal nang naging isang setting na paborito ng tagahanga para sa prangkisa ngunit hindi pa lumipat sa kabila ng mga yugto ng konsepto hanggang ngayon. "Ako ay nasa franchise na ito sa loob ng 16 na taon, at sa tuwing magsisimula kami ng isang bagong laro, bumangon ang Japan. Sa oras na ito, sa wakas ay tinanong namin: Ito ba ang tamang sandali?" aniya.
Binigyang diin ng creative director na si Jonathan Dumont ang dedikasyon ng koponan sa pagiging tunay, kabilang ang pakikipagtulungan sa mga in-house historians at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Sa kabila ng mga modernong tool at mapagkukunan, ang pagkuha ng natatanging pag -iilaw at lupain ng mga bulubunduking rehiyon ng Japan ay napatunayan lalo na mahirap. Gayunpaman, sa pamamagitan ng masusing sanggunian na gawa at pansin sa detalye, matagumpay na muling nilikha ng koponan ang kakanyahan ng pyudal na Japan.
Tulad ng inilagay ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon - ngunit ang isang nagkakahalaga ng pagkuha."
Ilunsad ang mga detalye
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 20, 2025 , para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC platform. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update, ang gameplay ay nagpapakita, at mga pananaw sa developer habang papalapit ang petsa ng paglabas.
[TTPP]