Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dipertingkatkan dari artikel anda, diformat untuk menyelaraskan amalan terbaik Google untuk kebolehbacaan dan penglihatan carian. Struktur dan tempat letak seperti [TTPP] telah dipelihara seperti yang diminta:
Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh atlet parkour profesional untuk realisme. Ketahui bagaimana sistem pergerakan yang sahih dan bagaimana Ubisoft mencipta semula feudal Jepun dengan terperinci yang menakjubkan.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows: Pemeriksaan Realiti mengenai Parkour Realisme
Dalam video PC Gamer baru-baru ini berjudul Reality Check , dua atlet Elite Parkour dari pasukan Storror-Toby Segar dan Benj Cave yang berpangkalan di UK-menganalisis gerakan parkour yang dipaparkan dalam Shadows Creed Assassin . Sebagai peminat lama francais dan pemaju permainan yang berfokus pada parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro , mereka memberikan wawasan pakar ke dalam kesahihan mekanik traversal tandatangan siri.
Satu saat khususnya menarik perhatian mereka. Dalam klip permainan, protagonis Yasuke menggunakan apa yang kelihatan sebagai gerakan "lutut alpine" untuk naik dari tebing -menggunakan sendi lututnya untuk menanggung sebahagian besar berat badannya. Menurut kedua-duanya, langkah ini bukan hanya tidak realistik-ia dianggap tidak selamat di parkour dunia nyata. Mereka humorously merujuknya sebagai "jenayah benci terhadap parkour," memetik risiko kecederaan yang tinggi yang berkaitan dengan meletakkan tekanan badan penuh pada sendi lutut semasa pendakian.
Di luar teknik pendakian yang dibesar-besarkan dan langkah keseimbangan yang mustahil, Benj Cave menunjukkan satu lagi pemergian utama dari Parkour sebenar: Endurance Unlimited. Dalam bayang -bayang Creed Assassin , watak -watak boleh berantai bersama -sama urutan parkour kompleks tanpa jeda atau keletihan. Pada hakikatnya, atlet Parkour menilai setiap halangan dengan teliti sebelum melakukan. Seperti yang dijelaskan oleh Gua, "Dalam parkour sebenar, anda menyemak, mengukur, dan menyediakan setiap langkah. Ia adalah proses yang lebih perlahan dan sengaja."
Walaupun Assassin's Creed Shadows tidak direka untuk meniru fizik dunia nyata tepat, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk memperbaiki sistem pergerakannya. Semasa wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa sebahagian daripada pelepasan yang ditangguhkan oleh permainan itu disebabkan oleh masa tambahan yang dibelanjakan untuk menggilap mekanik Parkour untuk memastikan pengalaman yang lebih lancar dan lebih mendalam.
Pemain yang meresap di Jepun Feudal
Walaupun ditetapkan dalam konflik fiksyen antara Assassins dan Templar, Assassin's Creed Shadows menawarkan pemain gambaran terperinci Jepun feudal. Ubisoft telah memperkenalkan ciri baru yang dikenali sebagai Cultural Discovery , yang diintegrasikan ke dalam Codex dalam permainan, yang memberikan pandangan pendidikan ke dalam tempoh Azuchi-Momoyama.
Seperti yang dijelaskan oleh pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio dalam catatan blog 18 Mac, ciri ini merangkumi lebih daripada 125 penyertaan yang dikendalikan pada sejarah pelancaran, seni, dan budaya. Penyertaan ini ditulis oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan visual yang diperoleh dari muzium dan institusi kebudayaan. Berbanding dengan sejarah ciri Baghdad di Mirage AC , penemuan budaya menawarkan kedalaman yang berkembang dan akan terus berkembang selepas pelancaran.
Mencipta feudal Jepun: Cabaran dan Pencapaian
Membawa feudal Jepun hidup dalam format permainan video bukan tanpa halangannya. Dalam wawancara 17 Mac dengan Guardian , ahli utama pasukan pembangunan berkongsi pandangan tentang cabaran kreatif dan teknikal yang terlibat.
Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menyatakan bahawa Jepun telah lama menjadi suasana kegemaran untuk francais tetapi tidak pernah bergerak melampaui peringkat konseptual sehingga kini. "Saya telah berada di francais ini selama 16 tahun, dan setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul. Kali ini, kita akhirnya bertanya: Adakah ini momen yang tepat?" katanya.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menekankan dedikasi pasukan untuk keaslian, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dalaman dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun alat dan sumber moden, menangkap pencahayaan dan kawasan yang unik di kawasan pergunungan Jepun terbukti sangat mencabar. Namun, melalui kerja rujukan yang teliti dan perhatian terhadap perincian, pasukan itu berjaya mencipta semula intipati Jepun feudal.
Seperti yang dikatakan oleh Coté, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran -tetapi satu yang patut diambil."
Lancarkan perincian
Assassin's Creed Shadows dijadualkan dilancarkan secara global pada 20 Mac, 2025 , untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan platform PC. Tinggal untuk maklumat lanjut, permainan mendedahkan, dan pemaju pemaju sebagai pendekatan tarikh pelepasan.
[TTPP]